Medium

jaime

Hobgoblin (MMotM) Clérigo 2
Verdurita Dura | Nivel 2

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Martillo de guerra+21d8 +2 contundente
Ballesta ligera+51d8 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de jaime.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 18

Trasfondo: Estudiante de Prismari

Rasgo: Iniciado de Prismari

Ganas la dote Inciado de Strixhaven y debes escoger Prismari Además, si posees el rasgo Lanzamiento de conjuros o Magia de pacto, los conjuros de la tabla Hechizos de Prismari se agregan a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellas). Conjuros de Prismari Nivel de conjuro Conjuros 1º Orbe cromático, Ola atronadora 2º Esfera flamígera, Paseo cinético 3.º Acelerar, Caminar sobre el agua 4º Libertad de movimiento, Muro de fuego 5º Conjurar elmental, Cono de frío Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Puede manejar sus hechizos Prismari con movimientos dinámicos y gestuales, tanto danza como componente somático. Incluso una ráfaga de fuego en tus manos es una obra de arte esculpida; las fuerzas elementales hacen grandes diseños mientras lanzas hechizos. Estas fuerzas pueden permanecer en tu cuerpo o en tu ropa como elementos decorativos después de que se disipan tus hechizos, mientras las chispas bailan en tu cabello y tu toque deja rastros de escarcha en todo lo que tocas.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy el alma de la fiesta y espero la atención de todos cuando entro en una habitación. En lugar de confrontar mis emociones negativas, las canalizo en demostraciones artísticas explosivas.

  Ideales. Creatividad. El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces. (Caótico) Honestidad. El arte debe reflejar el alma; debe salir de dentro y revelar lo que realmente somos. (Cualquiera)

  Vínculos. Quiero ser famoso, cueste lo que cueste.

  Defectos. Me pierdo por una cara bonita. Tengo problemas para mantener mis verdaderos sentimientos ocultos. Mi afilada lengua me suele meter en líos.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

Medium

Rasgos

Hobgoblin (MMotM)
Hobgoblin (MMotM)

Los Hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus goblin y osgos.

Clérigo
Clérigo
Nivel 2

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de las Aberraciones

Incluso los seres divinos más benévolos operan fuera de los límites de la comprensión mortal, fuerzas desconocidas llaman a sus adoradores mortales a través de sueños lúcidos y susurros de dioses muertos. Aquellos que siguen el Dominio de las Aberraciones, son empoderados por fuerzas incomprendidas.

Equipo

El martillo de guerra es un arma poderosa pensada para concentrar la fuerza del golpe en un punto reducido. Es un arma pensada para aquellos que quieran atacar de manera contundente a sus enemigos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 2 lb

Versátil

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Incluye una mochila, una manta, 10 velas, un yesquero, una caja para limosnas, 2 barras de incienso, un incensario, vestiduras, raciones para 2 días y una cantimplora.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 19 po

Este es el foco de conjuros usado por clérigos y paladines.

Este canalizador puede ser de los siguientes tipos:

Amuleto - 5 po, 1 lb

Emblema - 5 po

Relicario - 5 po, 1 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Símbolo sagrado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

15 de oro

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
7
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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