Medium

Sinessa

Tiefling Brujo 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+21d6 Contundente
Daga+21d4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sinessa.

Detalles

  Alineamiento. Neutral maligno

  Apariencia. En el momento llevas un disfraz que te hace pasar por una personas dedicada al comercio. De apariencia humana hay señales extravagantes que son atribuibles a venir del extranjero y no de tu raza.

  Edad. 34

  Historia. Creciste como una persona normal en un hogar de comerciantes junta tus hermanos mayores y menores, pero no fue hasta la adolescencia que comenzaste a desarrollar rasgos sobrenaturales. Tu piel se tornó lentamente colorida y de tu frente comenzaron a crecer cuernos, lo que primera fue visto como una enfermedad. Te sometieron a miles de curas tormentosas pero ninguna dio resultado y con el tiempo tu condición ya no podía ocultarse. Tu padre terminó interrogando violentamente a tu madre y ella confesando que tu padre no era el mercader, sino que tu concepción aconteció en un bosque como en una pesadilla. Tu familia se quebró, tus hermanos te dieron la espalda y sólo tu madre te prestó algo de dinero, te entregó un libro que guardó en secreto que te encargó tu padre y siguió al mercader para tratar de rearmar su vida. Desde entonces quedaste en solitario valiéndote de todo tipo de trucos y artimañas para sobrevivir. Las más impresionantes son las que de alguna manera te ha legado tu padre, que son trucos mágicos reales y poderosos, sin embargo, lo que no has logrado hacer es abrir el sello del libro.

  Idiomas. Común, infernal

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

  Ardides favoritos. Cambio de identidad con tanta facilidad como cambio de ropa

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy un jugador nato que no puede resistirse a arriesgarse por una potencial recompensa.

  Ideales. Ambición: No me importa quien pierda mientras yo gane (maldad)

  Vínculos. Le debo todo a mi mentor, una persona horrible que probablemente esté pudriéndose en alguna cárcel.

  Defectos. Siempre estoy endeudado. Gasto mis mal adquiridas ganancias en lujos decadentes más rápido de lo que las obtengo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 2d6

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Sinessa aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
2
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
1
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.