Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Maza | +5 | 1d6 +3 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas sencillas y Escudo
- Kit de disfraz y Kit de falsificación
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Christina.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Te ves fuerte, resistente y llevas excelente equipamiento. Cualquiera podría confundirte con un soldado antes que un clérigo.
Edad. 27
Historia. Naciste en la acaudalada familia de tu padrastro, quien nunca perdonó a tu madre por el descuido que te engendró. Con esta marca y ese peso creciste como alguien que usurparía eventualmente el lugar de tus hermanos. Pasaste la vida tratando de demostrar que tu no eras así, no eras un riesgo y que eras leal, pero tu sangre les parecía más importante que tu carácter. No fue hasta que descubriste que te habían bendecido con con un poder divino para imponer justicia que tenías un llamado superior a la rencilla de tu familia. Si bien tienes una personalidad hosca y severa piensas que traes paz y justicia al mundo.
Idiomas. Común
Trasfondo: Bastardo
Has pasado tu vida como medio hijo, recibiendo el amor de uno de los padres pero el resentimiento de otro. Buscas pertenecer, pero esa sensación de soledad ha creado un impulso y disciplina que es raro entre otros de tu edad. Aunque es menos probable que formen amistades, esos pocos lazos que tienes son fuertes y se rompen con inquietud. También has aprendido a mezclarte (tanto como sea posible), para mantenerte fuera del ojo de aquellos que podrían burlarte de ti. También eres experto en entretenerte y pasar largos períodos en soledad. * Competencia con habilidades: Elige entre Engañar o Intimidación y Perspicacia o Sigilo
Rasgo: Herencia desconocida
Lleva en su cuerpo y corazón la sangre de un padre desconocido, con habilidades, creencias y pasiones con las que no está familiarizado. Al menos un aspecto de este padre desconocido probablemente afectará tu vida de una manera inesperada, ya sea en un momento importante o mediante pequeñas interacciones constantes con el mundo que te rodea. Es posible que tenga una habilidad, un talento latente, una predisposición a cierta habilidad, o incluso un poder que es atípico para su profesión o clase. Este remanente de su padre desconocido puede manifestarse cuando menos lo espera, de manera sorprendente. Trabaje con su DM para determinar los detalles de su herencia, cómo esa herencia podría manifestarse de manera conocida e inesperada, y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Soy hosco y difícil de entablar conversación a menos que esté ebrio o fuera de mis sentidos normales.
Ideales. Venganza. Los errores deben corregirse, a cualquier costo. (Mal)
Vínculos. Entré en reclusión para esconderme de los horrores de mi pasado y de un padre desconocido. Algún día debo encontrar y confrontar a ese padre.
Defectos. Albergo pensamientos oscuros y sanguinarios de venganza o amargura que mi aislamiento y meditación no pudieron calmar. Soy propenso a beber u otras sustancias que me permiten olvidar mi estado de nacimiento.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Clérigo
Nivel 1
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
Dominio del Orden
El dominio del Orden representa la disciplina, así como el servicio a una sociedad o una institución, ya sea este servicio prestado por obediencia o imposición de la ley, civil, religiosa o ambas. Los dioses de muchos mundos otorgan acceso a este dominio, incluidos Bane, Tyr, Majere, Erathis, Pholtus, Wee Jas, Aureon, Maglubiyet, Nuada, Athena, Anubis, Forseti y Asmodeus. El ideal del orden es la obediencia a la ley por encima de todo, más que a un individuo específico o la influencia pasajera de la emoción o decisión popular. Los clérigos del orden se preocupan típicamente de cómo se llevan a cabo las cosas, más que el hecho de si los resultados de una acción son justos. Seguir la ley y obedecer sus edictos es crítico, especialmente cuando esto beneficia a dichos clérigos y a sus deidades. Más importantemente, la ley establece jerarquías. Aquellos seleccionados por la ley para dirigir han de ser obedecidos. Aquellos que obedecen han de hacerlo lo mejor que puedan. De esta forma, la ley crea una intrincada red de obligaciones que permite a la sociedad crear orden y seguridad en un multiverso caótico.
- Nivel 1: Orden imperiosa, Heroísmo
Dotes
Estas son las dotes de las que Christina puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Clérigo
Listado de conjuros










Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.