Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada larga | +5 | 1d8 +3 cortante |
| Hacha de batalla | +5 | 1d8 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Brand.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Su cuerpo es una escultura viviente de poder, marcado por músculos tallados como granito bajo una piel curtida por el sol y la batalla.
Edad. 28
Historia. Nacido en unos climas ardientes de una jungla perdida, criado desde la infancia por un culto brutal que adoraba a los dioses guerreros de los yuan-ti, reptiles despiadados que reverenciaban la sangre derramada como plegaria. Me forjaron con disciplina cruel, moldearon mi cuerpo y voluntad con látigos y visiones fanáticas de guerra, hasta que mi alma misma rugía con el estruendo del combate. Pero en lo profundo de los templos oscuros, entre ruinas olvidadas, descubrí algo más antiguo que sus dioses: el Secreto del Acero. Comprendí que la fuerza no reside en la carne ni en el rito, sino en la voluntad del guerrero que blande la hoja. Renegué de sus doctrinas, empuñé una espada robada y dejé atrás su oscuridad. Desde entonces, camino libre, tallando mi destino en cada golpe, como el acero que se templa en el fuego, no por los dioses... sino por mí mismo.
Idiomas. Común, Yuan-Ti
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo constantemente de sus hazañas y su ejemplo.
Ideales. Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí mismo que merezco el favor de mi dios actuando según sus enseñanzas (ninguno).
Vínculos. Algún día me vengaré de la jerarquía corrupta del templo que me tachó de hereje.
Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Bárbaro
Nivel 1
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 2 veces / día, +2 daño
Dotes
Estas son las dotes de las que Brand puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.