Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga+51d8 +3 cortante
Hacha de batalla+51d8 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Brand.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Su cuerpo es una escultura viviente de poder, marcado por músculos tallados como granito bajo una piel curtida por el sol y la batalla.

  Edad. 28

  Historia. Nacido en unos climas ardientes de una jungla perdida, criado desde la infancia por un culto brutal que adoraba a los dioses guerreros de los yuan-ti, reptiles despiadados que reverenciaban la sangre derramada como plegaria. Me forjaron con disciplina cruel, moldearon mi cuerpo y voluntad con látigos y visiones fanáticas de guerra, hasta que mi alma misma rugía con el estruendo del combate. Pero en lo profundo de los templos oscuros, entre ruinas olvidadas, descubrí algo más antiguo que sus dioses: el Secreto del Acero. Comprendí que la fuerza no reside en la carne ni en el rito, sino en la voluntad del guerrero que blande la hoja. Renegué de sus doctrinas, empuñé una espada robada y dejé atrás su oscuridad. Desde entonces, camino libre, tallando mi destino en cada golpe, como el acero que se templa en el fuego, no por los dioses... sino por mí mismo.

  Idiomas. Común, Yuan-Ti

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo constantemente de sus hazañas y su ejemplo.

  Ideales. Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí mismo que merezco el favor de mi dios actuando según sus enseñanzas (ninguno).

  Vínculos. Algún día me vengaré de la jerarquía corrupta del templo que me tachó de hereje.

  Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Equipo

Filtrar: Versátil (2)

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

El hacha de batalla es un arma equilibrada que combina potencia y control. Utilizada tanto con una como con dos manos, es una elección versátil para combatientes que buscan golpes contundentes sin sacrificar maniobrabilidad.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Brand aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.