Medium

Nyxus

Alto elfo Guerrero 1
Repent | Nivel 1

Ataques

NombreBonifDaño
Espadón+32d6 +1 cortante
Daga+31d4 +1 perforante
Espada larga+31d8 +1 cortante
Shotgun (Core Eject)+51d8 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nyxus.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. De piel oscura, alto y delgado con marcas de batalla por el cuerpo

  Edad. 100

  Historia. En las profundidades de los bosques umbríos, donde la luz del sol apenas se atreve a penetrar, nació un elfo singular llamado Nyxus. Desde el momento de su nacimiento, era evidente que Nyxus era diferente a los demás elfos de su linaje. Su piel, en lugar de la tez pálida característica de los elfos, tenía un tono oscuro y misterioso que se asemejaba a la sombra misma. La tribu elfa quedó asombrada ante la singularidad de Nyxus, y algunos lo consideraron una manifestación de la magia antigua que fluía a través de las raíces de su antiguo hogar, pero no era asi ya que le era dificil manejar la magia pero lo compensaba con su gran habilidad de combate cuerpo cuerpo

  Idiomas. Español, elfo

Trasfondo: Elfo oscuro

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Características

  Defectos. Malo con armas a distancia

Medium

Rasgos

Elfo
Alto elfo

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Como un alto elfo, posees una mente aguda y un dominio de, al menos, los conceptos básicos de la magia. En muchos mundos de fantasía existen dos tipos de altos elfos. Uno es altivo y solitario, creyéndose superior a los no elfos e incluso a otros elfos. El otro es más común y más amigable, y a menudo se encuentra entre humanos y otras razas.

Guerrero
Guerrero
Nivel 1

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Equipo

Esta armadura está compuesta por una cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas que parecen las escamas de un pez. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
2d6 + 1 4d6 + 1

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

Arma experimental de corto alcance, usa calor hiperconcentrado para atacar. Este tipo de variante permite eyectar el núcleo para hacer un daño en área

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 25/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 500 po

  Peso: 10 lb

De carga Dos manos Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Nyxus aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.