Medium

Shinigami

Aasimar caído Brujo 7, Explorador 4

Ataques

NombreBonifDaño
Espada corta+61d6 +2 perforante
Primordial Brand+91d8 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shinigami.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. mide 1.80, pelo blanco, usa una mascara negra, ropa negra y azul escuro, cuernos azules, ojos azules,

  Edad. 24 años

  Historia. Él se llama Touya tiene un hermano menor que él por un año y una hermana que es mas pequeña que tiene 12 años, él era una persona muy alegre en su niñez y su sueño era ser capitán del ejército de su pueblo y lo logró. Pero en su primera misión como capitán no pudo controlar su fuerza y destruyó su propio pueblo y a su gente, al terminar esa misión todos lo miraban mal y le decían 'traidor', 'monstruo'. Él no entendía el porqué le decían eso si derrotaron al enemigo hasta que llegó la que lideraba el ejército y decidió juzgar a Touya. En el juicio le preguntaron que por qué lo hizo a lo que contestó que no era su intención hacer eso que no controló su fuerza y que lo perdonaran, pero no le dieron el perdón le dieron el exilio. Estaba asustado a lo que pidió ayuda a sus amigos y familia pero todos le dieron la espalda y nadie lo quiso ayudar a lo que él llenó de ira e hizo una promesa que era matar a la líder y a sus amigos y familia uno por uno, sus amigos se sorprendieron porque es la primera vez que lo veían muy enojado y es la primera vez que le tenían miedo a Touya.

Los años pasaron y Touya era diferente, se convirtió en alguien sombrío y con una cara asesina. Dos personas se encontraron con él porque lo querían reclutar porque veían potencial en él, Touya sin dudarlo se unió porque sabía que esas dos habían sufrido igual que él, pero antes de irse se encuentra a alguien cercano a él, eran sus mayordomos que cuidaron de él y lo educaron, antes de que Touya se fuera con los otros dos los mayordomos llamados Edmund y Ophelia le pidieron una sola cosa antes de que se vaya que 'por favor no haga nada malo y que se cuide' a lo que Touya respondió que 'lo prometo'. Los meses pasaron y Touya estaba muy cambiado, tenía el cabello más largo, una mirada más asesina y uno de sus cuernos se lo cortó para ser diferente a su antigua gente, Touya junto con las dos personas que lo reclutaron llamados Add y Ain iban los tres con 18 años de edad iban buscando gente iguales a ellos que han sufrido demasiado, así que fueron buscando personas muy poderosas viajaron muchos meses hasta que pudieron reclutar a los más fuertes, contando a Touya, Add y Ain eran 23 personas en total.

Cuando los 23 fueron reunidos fue la única vez que estuvieron todos juntos porque de repente todos se separaron y no quieren ni verse en persona así que cada quien tomó su camino. 6 años pasaron y ahora tiene 24 años, pero ya no se llama 'Touya' todo el mundo lo llama Shinigami por lo que hizo, él solo mató a más de 50 mil personas inocentes y desde ese momento se ganó ese apodo.

En un momento Shinigami y los otros que están en la organización tenían que responder al que los lideraba pero como cada quien estaba esparcido por el mundo, lo que hicieron fue comunicarse de manera telepática, lo único que tenían que hacer era cerrar sus ojos para que se hablaran, y así empezó una gran discusión porque su líder les dijo que se enteró de que alguien estaba haciendo un grupo de aventureros y que uno de los 23 iba a estar en ese grupo, así que se fue decidiendo quién iba a ir de los 23 solo 7 eran los candidatos a entrar al grupo de aventureros para que les informara todo, como son los aventureros que obtenían de recursos, quien es el más peligroso de lidiar etc. Y el candidato a unirse fue Shinigami, él no lo entendía, pero él pero no podía ignorar las órdenes, cuando dejó la comunicación estaba enojado porque tenía que unirse y hablar con personas que querían ser aventureros y era lo que más odiaba en el mundo así que desde ese momento conoció a varios un vaquero llamado Clint que lo odia demasiado, un goliat que es un idiota, una princesa que le parece alguien inmadura, un peluche que respeta y se le hace interesante, un monje bastante fuerte y un humano que es bastante interesante por sus sombras, hasta el momento Shinigami tiene una nueva patrona que es la dama cuervo, que por eso Shinigami cambió varias cosas, tiene que cambiar su nombre y dejar todo lo de su pasado.

Pero algo que no saben sus compañeros de aventura es que Shinigami nunca deben de confiar en él porque no saben en verdad todo de él. Como, porque siempre se pone a meditar.

  Idiomas. Español y celestial

  Puntos de experiencia. 0

Trasfondo: El día que la Luna lloro sangre

Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. --- Competencias: a escoger entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia. --- Idiomas: elige dos, uno de los cuales debe ser abisal, celestial, dracónico, habla de las profundidades, infernal, infracomún, primordial o silvano. --- Equipo: un paquete de cazador de monstruos (contiene un cofre, una palanqueta, un martillo, tres estacas de madera, un símbolo sagrado, un frasco de agua bendita, unas esposas, un frasco de aceite, un yesquero y tres antorchas), una bagatela de significado especial (elige una o tira en la tabla "Bagatelas espeluznantes" más adelante en este capítulo), muda de ropas comunes y 1 pp.

Rasgo: Corazón de la Oscuridad

Aquellos que te miran a los ojos pueden ver que has tenido que enfrentarte a un horror inimaginable y que las tinieblas no te son ajenas. Aunque puedan temerte, los plebeyos se prodigarán en atenciones y harán todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán las armas para luchar a tu lado si debes enfrentarte en solitario contra un enemigo.

Características

  Rasgos de personalidad. Yo no hablo de aquello que me atormenta. Prefiero que otros no carguen con mi maldición. Con mi experiencia eh aprendido que no debo de confío en ningún ser divino.

  Ideales. Soy un monstruo que destruye a otros monstruos y a cualquier enemigo que se ponga en mi camino . Mato monstruos para exorcizar mis propios demonios del pasado que me atormenta.

  Vínculos. Hay maldad en mí. Puedo sentirlo. Nunca debe liberarse.

  Defectos. Desconfía mucho de todo el mundo y prefiere hacer las cosas él sin ninguna ayuda

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Espada corta, Placas y malla, Vehículo (terrestre) y Suministros de alquimista

Medium

Rasgos

Aasimar
Aasimar caído

Los aasimars llevan dentro del alma la luz de los cielos. Descienden de humanos que cuentan con una brizna del poder del Monte Celestia, el reino divino en el que habitan muchas deidades legales buenas. Han venido al mundo para ser campeones de dioses, y su nacimiento se considera una bendición.

Un aasimar que fue tocado por los poderes oscuros cuando era joven o que se vuelve malvado poco después de alcanzar la edad adulta puede convertirse en uno de los caídos, un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido reemplazada por la sombra.

Brujo
Brujo
Nivel 7

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

Invocación sobrenatural

La Reina Cuervo

Tu patrón es la Reina Cuervo, un ser misterioso que gobierna en el Páramo Sombrío en un palacio de hielo en lo profundo de ese reino temible. La Reina Cuervo vigila el mundo, anticipando la muerte de cada criatura y asegurándose de que cumple su final en el tiempo y lugar establecidos. Como gobernante del Páramo Sombrío, ella mora en un decadente, reflejo oscuro del mundo. Su capacidad para llegar al mundo es limitada. Por eso ella utiliza a sus a brujos mortales para hacer cumplir su voluntad. Los brujos jurados a la Reina Cuervo reciben visiones y susurros de ella en sus sueños, enviándolos en misiones y advirtiéndoles de peligros inminentes. Se espera que los seguidores de la Reina Cuervo sirvan su voluntad en el mundo. Ella se preocupa de asegurarse de que los que están destinados a morir lo hagan de la forma esperada, y pide a sus agentes que derroten a aquellos que buscan engañar a la muerte a través de no muertos u otras imitaciones de la inmortalidad. Ella odia a los no-muertos inteligentes y espera que sus seguidores los destruyan, mientras que a sus ojos los muertos vivientes sin sentido como esqueletos y zombis son poco más que autómatas.

Explorador
Explorador
Nivel 4

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Acechador en la Penumbra

Los acechadores en la penumbra se sienten en casa en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue. La mayoría de las personas entra en esos espacios turbada, pero estos exploradores se aventuran valerosos en la oscuridad, buscando emboscar a los monstruos antes de que puedan llegar al mundo exterior. Los acechadores en la penumbra suelen encontrarse en el Underdark, pero irán a cualquier sitio donde el mal aceche en las sombras.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Los cuatro elementos de esta espada giran y dentro de la otra en perfecto armonía, un pacto forjado por la chispa dentro de sus cuatro armas componentes, cuidadosamente comandado por la astilla de esencia principal incrustada dentro. Una reliquia de este inmenso poder nunca antes se había visto, como lo habían hecho las cuatro armas solo se ha utilizado por separado en sus campaiğn aģainst los titanes primordiales. et, cada arma tararea una melodía resonante que anhela la unidad. Este artefacto es la culminación de cuatro armas elementales: los Arcstratos Fragmento, la aguja de la eminencia, el halo del infierno y la pestaña torrencial. Una vez combinado, típicamente con la ayuda de otra reliquia poderosa, como una Sliver fusionado de Prime Essence, se vuelven inseparables hasta su propósito está completo. Marca elemental. Tienes un bono + 3 para atacar y dañar los rollos hechos con esta arma mágica, y tratas un daño extra ld10 de tu elección de golpeteo, frío, fuego o relámpagos a los objetivos que golpeas con él. Si el objetivo es un elemento, el daño adicional aumenta a 2d10 y puede marcar el elemental con una marca mágica visible. Siempre sabes la dirección a la marca elemental. La marca dura hasta que la coloque en otro elemental o hasta que sea eliminado por un hechizo de maldición de eliminación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
Daño 1d8 + 2 2d8 + 2
adicional 1d10 + 2 2d10 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

¿Cuáles son las armaduras de Plata? Los Silver Cloths (también conocidos como Armaduras Plateadas o Armadura de Plata), como su nombre indica, son armaduras que poseen un brillo plateado, dando la apariencia de que están hechas de plata, aunque en realidad están hechas de materiales legendarios como Stardust Sand, Gammanium y Oricalco. -ganas 5 pies mas -resistencia a un tipo de daño elemental -se auto repara

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Precio: -

Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Shinigami aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
2
4
-
5

Listado de conjuros

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones