Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sung Jin-Woo.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Pelo negro,ojos grises, cabello medio largo,musculoso y alto

  Edad. 24 años

  Historia. Sung Jin-Woo era un Cazador de Clase E, que es gente dotada de un poder especial que les permitía cazar monstruos. Sin embargo, debido a su bajo rango, era extremadamente débil, y arriesgó su vida sólo para conseguir el dinero suficiente para pagar las facturas del hospital para mantener a su madre con vida.

  Idiomas. Todos los idiomas

  Puntos de experiencia. 0

Trasfondo: Coraje del débil

Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.

  Definición del evento. En un principio era conocido como “el cazador más débil del mundo”, por ser un cazador rango E y aun así ser tan débil. Sin embargo, luego de experimentar un doble despertar en una doble mazmorra cuyo nombre es “Templo de Carthenon”, se transforma en un jugador, ya que completó todos los requisitos necesarios para la misión secreta “Coraje del débil”.

Lentamente, se vuelve más fuerte, una característica que los diferencia de los demás cazadores, quienes no pueden aumentar su fuerza a menos ocurriese un doble despertar. Con el tiempo, Sung Jin-Woo termina siendo un cazador de nivel nacional, llegando incluso a ser considerado “el cazador más fuerte del mundo".

Rasgo: Hospitalidad rural

Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protegerán de la ley o de cualquier otra persona que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.

Características

  Rasgos de personalidad. Antes de experimentar su doble despertar, Sung Jin-Woo era una persona tímida y nerviosa que respetaba a los cazadores. A pesar de ser considerado el "cazador más débil del mundo", tenía el suficiente valor como para seguir luchando en las mazmorras y conseguir el dinero para cuidar a su hermana y pagar la cuenta de las medicinas de su madre.

Es una persona muy inteligente y capaz de mantener la calma en todo tipo de situaciones, incluso en aquellas donde la muerte acecha o donde cazadores más experimentados se vuelven locos, como se muestra al estar dentro de la doble mazmorra, donde los cazadores, todos más fuertes que él, entraron en pánico y escaparon.

Luego de experimentar su doble despertar, se esfuerza todo el tiempo para ser un mejor cazador mediante las misiones diarias. A medida que consigue más poder, se vuelve más arrogante, pero sigue manteniendo su intelecto y aprecio a las personas que lo trataron bien cuando era débil o cercanas a él. No duda de sus acciones cuando se trata su vida o la de los que más aprecia. A cada persona que aprecia, por ejemplo, le ha asignado soldados sombras.

Aún con el poder que podría adquirir al invocar las sombras de cazadores que han peleado a su lado, no lo hace. Y en las raras ocasiones en que lo hace, las cancela, como la invocación de la sombra del cazador Byeong Gu para sanar a la cazadora Cha Hae-In, en la que fallo dos veces, para después de cancelarla. Demostrando que tiene códigos morales, pero que, a veces, puede llegar a traspasarlos si la situación es grave.

Como alguien que se preocupa mucho por su familia y cercanos, cuando alguno de ellos está en peligro o ha sido herido, se enfurece fácilmente y hace todo lo posible para protegerlo, tal y como se vio cuando Sung Jin-Ah, su hermana, estuvo en su escuela y hubo una ruptura de mazmorra.

  Ideales. Sinceridad. No hay nada bueno en pretender ser algo que no soy Respeto a las personas que merecen ser tratadas con dignidad y respeto y yo hago mi propia justicia por mi mano.

  Vínculos. Protejo a quienes no pueden protegerse a sí mismos y arriesgó mi vida sólo para conseguir el dinero suficiente para pagar las medicinas para mantener a mi madre con vida y me hago cargo de mi hermana menor.

  Defectos. La regeneración de sus soldados en la sombra depende de su maná, así que si continúan recibiendo un daño considerable, su maná eventualmente se agotará. Sin embargo, su capacidad de almacenar maná aumentó enormemente después de obtener el "Corazón Negro" e incluso mucho después de convertirse en Monarca de las Sombras, hasta tal punto que no tenía ningún problema con la regeneración de millones de sus Soldados de las Sombras.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales

  Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Herramientas de manitas y Útiles de cocinero

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Mago
Mago
Nivel 11

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de conjuración

Como un conjurador, prefieres usar conjuros que forman objetos y criaturas a partir del aire mismo. Puedes conjurar nubes de niebla asesina o invocar criaturas de algún otro lado para que luchen por ti. A medida que crece tu dominio, aprendes conjuros de transportación y puedes teletransportarte a través de vastas distancias, incluso a otros planos de existencia, en un instante.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 9 2d6 + 9

  Munición: ilimitada

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Esta daga está imbuida con una magia oscura que le permite infligir efectos de estado de Parálisis y Sangrado a sus objetivos. Quienes la portan pueden causar estragos en los enemigos, especialmente aquellos que usan armadura pesada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 8 2d4 + 8

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Reducción de Daño Físico: El portador recibe un 7% menos de daño de ataques físicos. Condición: Si la puntuación de Fuerza del portador es menor de 16, su velocidad de movimiento se reduce en 10 pies.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: 18

  Precio: 100000pp

  Peso: 9 kg

Desventaja Fuerza

Descripción: Un collar mágico que otorga mejoras en agilidad y percepción a su portador. Beneficios: Agilidad: El portador obtiene una bonificación de +2 a su Destreza. Percepción: El portador obtiene una bonificación de +2 a las pruebas de Sabiduría (Percepción).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Peso: 0.5lb

Sintonizado

Descripción: Un guantelete resistente y bien elaborado que otorga protección adicional contra el daño físico y protege las manos del portador contra lesiones. Beneficios: Reducción de Daño Físico: El portador recibe un 3% menos de daño de ataques físicos. (El portador obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.) Protección de Manos: El portador tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza para evitar desarmar o mantener el agarre en objetos (como trepar, sujetar armas en combate, etc.). El portador no recibe daño al manipular objetos peligrosos (como espinas, cristales afilados, o superficies calientes) siempre que no sean de naturaleza mágica. Condición: Si la puntuación de Fuerza del portador es menor de 16, su velocidad de movimiento se reduce en 10 pies.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000 Po

Especial

Reducción de Daño Físico:

El portador obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos. Mejora de Fuerza:

El portador obtiene una bonificación de +2 a su puntuación de Fuerza, hasta un máximo de 20. Mejora de Resistencia:

El portador obtiene una bonificación de +2 a su puntuación de Constitución, hasta un máximo de 20.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Sung Jin-Woo aún no tiene otras posesiones o tesoro

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
12
preparados
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
1
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones