Medium

Jorghen

El eclipse de Bhaa | Nivel 7

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Lanza+71d6 +4 perforante
Mordida+71d8 +4 perforante
Matadragones+112d6 +6 cortante
Arco corto+51d6 +2 perforante
Maza+71d6 +4 contundente
Gran hacha+81d12 +5 cortante
Daga+71d4 +4 perforante
Arco largo+51d8 +2 perforante
katana+61d8 +2 cortante
Garras+71d6 +4 cortante
Cola+71d8 +4 contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jorghen.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Idiomas. Comun, Enano, Mediano.

  Puntos de experiencia. 14675

Trasfondo: Salvaje

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

  Origen. Colono

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Cuido a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos. Una vez corrí veinticinco millas sin parar para advertir a mi clan que una horda de orcos se aproximaba. Lo haría de nuevo si tuviera que hacerlo.

  Ideales. Bien Mayor. Es responsabilidad de cada persona procurar la máxima felicidad para la totalidad de la tribu. (Bueno)

  Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí.

  Defectos. Recuerdo todos los insultos que he recibido y albergo un resentimiento silencioso hacia toda persona que alguna vez me ha ofendido.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 7

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda de la Bestia

Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.

Equipo

La lanza es un arma valorada por su alcance y control del espacio en combate. Eficaz tanto para atacar como para mantener a raya a los enemigos, es una de las armas más útiles debido su alcance.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 4 2d6 + 4
2 manos 1d8 2d8

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

La espada corta es un arma ligera y versátil, muy popular entre pícaros, exploradores y aventureros que prefieren la rapidez a la fuerza bruta. Su tamaño permite ataques precisos y un manejo eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como en situaciones de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

El espadón es una espada de gran tamaño que requiere ambas manos para manejarse con eficacia. Su amplio alcance y potencia lo convierten en un arma devastadora, capaz de asestar golpes contundentes que pueden decidir un combate en pocos intercambios.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +11

Daño Crítico
2d6 + 6 4d6 + 6
6d4 12d4

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

El arco corto es un arma a distancia ligera y maniobrable, perfecta para personajes que necesitan movilidad en combate. Su menor tamaño lo hace ideal para escaramuzas, emboscadas y enfrentamientos en espacios reducidos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

La maza es un arma contundente diseñada para aplastar en lugar de cortar. Su peso y forma la hacen especialmente útiles entre clérigos y combatientes disciplinados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 5 po

  Peso: 4 lb

El gran hacha es un arma pesada diseñada para infligir un daño brutal con cada golpe. Su fuerza destructiva la hace temible en manos de guerreros y bárbaros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d12 + 5 2d12 + 5

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

La maza es un arma contundente diseñada para aplastar en lugar de cortar. Su peso y forma la hacen especialmente útiles entre clérigos y combatientes disciplinados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 10 pies10 pies3 metros2 casillas

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 5 po

  Peso: 4 lb

Alcance

Un taparrabo que previamente perteneció a un legendario guerrero Orco. Simboliza el respeto que me tienen como guerrero la tribu de los Orcos. Cuento como un tamaño más grande para propósitos de efectos, y al intimidar puedo usar mi fuerza como modificador en lugar de la carisma.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • Ropa de Viajero.
  • Ropa de Aventurero para Desierto.
  • Trampa para cazar animales.
  • Cantinflora de Agua.
  • Corona con Diamantes y joyería (150 PO)

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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