Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Lanza de caballería | +3 | 1d12 +1 perforante |
| Jabalina | +3 | 1d6 +1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de rancour.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 23
Notas. All abyssal tieflings trace their bloodline to the demons of the Abyss. These tieflings have the following additional features.
Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1. Abyssal Arcana. Each time you finish a long rest, you gain the ability to cast cantrips and spells randomly determined from a short list. At 1st level, you can cast a cantrip. When you reach 3rd level, you can also cast a 1st-level spell. At 5th level, you can cast a 2nd-level spell. You can cast a spell gained from this trait only once until you complete your next long rest. You can cast a cantrip gained from this trait at will, as normal. For 1st-level spells whose effect changes if cast using a spell slot of 2nd level or higher, you cast the spell as if using a 2nd-level slot. Spells of 2nd level are cast as if using a 2nd-level slot. At the end of each long rest, you lose the cantrips and spells previously granted by this feature, even if you did not cast them. You replace those cantrips and spells by rolling for new ones on the Abyssal Arcana Spells table. Roll separately for each cantrip and spell. If you roll the same spell or cantrip you gained at the end of your previous long rest, roll again until you get a different result. Abyssal Fortitude. Your hit point maximum increases by half your level (minimum 1). Languages. You can speak, read, and write Abyssal. Abyssal Arcana Spells d6 1st Level 3rd Level 5th Level 1 Dancing Lights Burning Hands Alter Self 2 True Strike Charm Person Darkness 3 Light Magic Missile Invisibility 4 Message Cure Wounds Levitate 5 Spare the Dying Tasha's Hideous Laughter Mirror Image 6 Prestidigitation Thunderwave Spider Climb
Trasfondo: Marinero
Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?
Rasgo: Pasaje marítimo
Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.
Características
Rasgos de personalidad. Mis amigos saben que pueden confiar en mí, sin importar la ocasión. Trabajo duro para poder divertirme cuando el trabajo esté hecho.
Ideales. encontraré mi camino en esta tierra quemada por el sol
Vínculos. mi tribu me guio en mi juventud, ahora es mi turno de guiar el camino
Defectos. Una vez que alguien cuestiona mi coraje, nunca me retracto, sin importar lo peligrosa de la situación.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Rasgos
Tiefling
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Paladín
Nivel 1
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
14 Po 5 Pp
barril (lleno)
camello
2 mantas
Paladín
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.
