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Medium

Qualix

Tiefling Brujo 2
Soft: Los Poseidos | Nivel 2

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Qualix.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Apariencia. .

  Edad. 23

  Historia. .La travesía de Qualiz para formar parte de los Caballeros sagrados, comenzó con la oscuridad. La guerra ha sido su vida desde que puede recordar. Fue entrenado en su juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de como mantener con vida en el campo de batalla a sus compañeros. El primer encuentro que tuvo con los peligros fue a temprana edad, cuando los escombros del paso del *** fueron arrastrados hasta la orilla de su isla natal. La perdición, impregnada en los escombros, se despertó al entrar en contacto con la vida. El y el resto de su aldea sobrevivieron a la resultante tormenta de almas gracias a la intervención de un Caballero que se encontraba cerca. Pero, tras el ataque, la perdición permaneció misteriosamente atraída a Qualiz. Estaba condenado, marcado por la perdicion: sus horrores lo perseguirían eternamente y la oscuridad se acercaría a el como una polilla moribunda a la luz. En una de sus expediciones, para intentar proteger a una aldea de un peligro inminente, Qualiz recibio un golpe mortal, pero mientras sentía el golpe mortal y asumía que estaba perdido, se dio cuenta de que aún había un pedazo de esperanza. Toda su vida la maldicion la había asediado, pero ya no tenía por qué temerle. Podría aventurarse hacia la oscuridad de la propia muerte y ver qué había ahí dentro. Su maldicion se convirtio en su unica oportunidad de salvacion Aquel pedazo sobrante de alma, aquella fuerza antigua, lo salvo, lo rescato, un dios lo contacto, un dios de la muerte, pidiendo que llevara a cabo el ciclo de la vida, como heraldo de estos dioses de la sepultura, respetando asi el curso de la vida o muerte. Ahora que dejó de huir de la muerte, Qualiz comprende el sufrimiento de las almas que están dLa travesía de Qualiz para formar parte de los Caballeros sagrados comenzó con la oscuridad. La guerra ha sido tu vida desde que puede recordar. Fuiste entrenado en su juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de como mantener con vida en el campo de batalla a sus compañeros. El primer encuentro que tuvo con los peligros fue a temprana edad, cuando los escombros del paso del *** fueron arrastrados hasta la orilla de su isla natal. La perdición, impregnada en los escombros, se despertó al entrar en contacto con la vida. El y el resto de su aldea sobrevivieron a la resultante tormenta de almas gracias a la intervención de un Caballero que se encontraba cerca. Pero, tras el ataque, la perdición permaneció misteriosamente atraída a Qualiz. Estaba condenado, marcado por la perdicion: sus horrores lo perseguirían eternamente y la oscuridad se acercaría a el como una polilla moribunda a la luz. En una de sus expediciones, para intentar proteger a una aldea de un peligro inminente, Qualiz recibio un golpe mortal, pero mientras sentía el golpe mortal y asumía que estaba perdido, se dio cuenta de que aún había un pedazo de esperanza. Toda su vida la maldicion la había asediado, pero ya no tenía por qué temerle. Podría aventurarse hacia la oscuridad de la propia muerte y ver qué había ahí dentro. Su maldicion se convirtio en su unica oportunidad de salvacion Aquel pedazo sobrante de alma, aquella fuerza antigua, lo salvo, lo rescato, un dios lo contacto, un dios de la muerte, pidiendo que llevara a cabo el ciclo de la vida, como heraldo de estos dioses de la sepultura, respetando asi el curso de la vida o muerte. Ahora que dejó de huir de la muerte, Qualiz comprende el sufrimiento de las almas que están dentro. A pesar de que es doloroso, el canaliza la muerte de los demás hacia sí mismo, liberándolos a la vez que combate la oscuridad con oscuridad. Cada vez que se transforma en un espectro, el acepta su muerte y se convierte en aquellos contra quienes peleó, para después renacer gracias a la vida que la contamina.entro. A pesar de que es doloroso, el canaliza la muerte de los demás hacia sí mismo, liberándolos a la vez que combate la oscuridad con oscuridad. Cada vez que se transforma en un espectro, el acepta su muerte y se convierte en aquellos contra quienes peleó, para después renacer gracias a la vida que lo contamina.

  Idiomas. .

  Puntos de experiencia. 2

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Explorador Sanador

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. He perdido muchos amigos, y tardo mucho en hacer nuevos.

  Ideales. Vive y deja vivir. No vale la pena matar o ir a la guerra por los ideales. (Neutral)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir Yo lucho por los que no pueden luchar por sí mismos. Nunca olvidaré la derrota aplastante que sufrió mi compañía o a los enemigos que la causaron.

  Defectos. El monstruoso enemigo que nos enfrentamos en batalla todavía me deja temblando de miedo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Brujo
Brujo
Nivel 2

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

El celestial

Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión. Tu pacto con este ser te permite experimentar hasta el más mínimo rayo de luz sagrada que ilumina el multiverso. Estar conectado con estos poderes puede causar cambios en tu comportamiento y en tus creencias. Puede que te encuentres impulsado a aniquilar muertos vivientes, derrotar infernales y proteger a los inocentes. A veces, tu corazón añorará el reino celestial de tu patrón, poder vagar por ese paraíso el resto de tus días. No obstante, sabes que tu misión está entre los mortales por ahora y que tu pacto te obliga a llevar luz a los rincones más oscuros del mundo.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Este es el foco de conjuros usado por brujos hechiceros o magos.

Este canalizador puede ser de los siguientes tipos:

Bastón - 5 po, 4 lb

Cristal - 10 po, 1 lb

Orbe - 25 po, 3 lb

Vara - 10 po, 2 lb

Varita - 10 po, 1 lb

Saquito de componentes - 25 po, 2 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Foco arcano

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Qualix aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
3
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.