Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Gran hacha | +6 | 1d12 +3 cortante |
| Hacha de mano | +6 | 1d6 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Thrak.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Edad. 18
Historia. Thrak era un joven semiorco conocido en su clan no solo por su fuerza y habilidades de combate, sino también por su destreza como artesano. Desde pequeño, había mostrado un talento innato para trabajar con sus manos, creando herramientas y armas que eran la envidia de todos. Sin embargo, a pesar de su éxito, Thrak sentía que algo faltaba en su vida.
Cada noche, Thrak miraba las estrellas y soñaba con explorar el mundo más allá de su aldea. Quería ver las grandes ciudades, conocer a personas de diferentes culturas y aprender nuevas técnicas de artesanía y combate. Su deseo de aventura crecía día a día, pero sabía que dejar el clan no sería fácil.
Un día, Thrak decidió hablar con el líder del clan, su abuelo, quien siempre había sido su mayor apoyo. Con el corazón latiendo con fuerza, le explicó sus deseos y sueños. Su abuelo, aunque preocupado, vio la determinación en los ojos de Thrak y decidió darle su bendición.
Con el apoyo de su familia y amigos, Thrak se preparó para su viaje. Empacó sus herramientas más preciadas y su arma favorita, una gran hacha que él mismo había forjado. Se despidió de su hogar, prometiendo regresar algún día con nuevas historias y conocimientos. Mientras se alejaba, sentía una mezcla de emoción y miedo, pero sabía que estaba haciendo lo correcto.
Idiomas. Comun y Trasgo
Trasfondo: Artesano del Clan
El Pueblo Robusto es muy conocido por su artesanía y el valor de sus manualidades. A ti te han formado en esta tradición antigua. Te has pasado años trabajando para un maestro artesano enano; has padecido largas horas de trabajo y un tratamiento desdeñoso y amargo para obtener las exquisitas habilidades que ahora posees. Es muy probable que seas un enano, pero no tiene por qué ser así. Especialmente en el Norte, los clanes de enanos escudo hace mucho que aprendieron que solo los necios orgullosos que están más preocupados por sus egos que por su oficio dan la espalda a los aprendices prometedores, aunque sean de otras razas. Sin embargo, si no eres enano, has jurado solemnemente que nunca tendrás un aprendiz de tu oficio, pues solo los enanos pueden trasmitir las habilidades de los hijos favoritos de Moradin. Con todo, no debería serte difícil encontrar un maestro enano que esté dispuesto a recibir a aprendices en potencia que vengan recomendados por ti.
Rasgo: Respeto del pueblo robusto
Si bien los artesanos de un clan son muy respetados entre los extranjeros, nadie los tiene en tan alta estima como los enanos . Siempre hay una habitación y comida gratis en cualquier lugar en el que moren los enanos escudo o enanos de oro, y los individuos de esa clase de asentamientos pueden llegar a competir para determinar quién te puede ofrecer (a ti y seguramente a tus compañeros) el mejor alojamiento y servicio.
Características
Rasgos de personalidad. Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión. No me separo con facilidad de mi dinero y regatearé para conseguir el mejor trato posible.
Ideales. Libertad. Cada uno debería ser libre de perseguir su propio estilo de vida (Caótico)
Vínculos. Busco riquezas para asegurarme el amor de alguien.
Defectos. Nunca estoy satisfecho con lo que tengo - siempre quiero más.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano
Rasgos
Semiorco
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Bárbaro
Nivel 5
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda del Guerrero Totémico
El Camino del Tótem Guerrero es un viaje espiritual, en el que los bárbaros aceptan un espíritu animal como guía, protección e inspiración. En la batalla, tu espíritu tótem te llena con poder sobrenatural, añadiendo poder mágico a tu furia bárbara.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.