Medium

Korth

Semiorco Monje 5
Soft: Los Poseidos | Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
Hoz (hoja venenosa)+61d8 +3 cortante
Dardo+61d4 +3 perforante
Banda Marcial (ziidov relampagueante)+61d8 +3 Relámpago
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Korth.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Apariencia. De piel sutilmente Verde, es un semi-orco que tiene una altura de 1,80m. Siempre lleva ropa ligera con un característico arete en sus orejas y un collar de madera en su cuello. Es calvo de cabeza, pero tiene una barba cuidada. De ojos marrones oscuro y una mirada compasiva. No es muy robusto para ser un semi-orco, pero todavia se puede notar la diferencia ante otras especies.

  Edad. 24

  Historia. Recuerda vivir en una tribu de orcos. Los cuales se caracterizan por ser casi salvajes, y su comunidad no era una excepción, al contrario, eran seres en perpetua guerra. Estás guerras casi siempre eran empezadas por ellos, sin sentidos aparentes ya que, muchas veces, eran iniciadas por malas miradas, o las simple mala actitud de los orcos ante otras comunidades más "débiles". Aquí se valora la fuerza más que a nada, es un símbolo de respeto entre ellos, y los más fuertes tomaban el liderazgo. Por eso mismo Korth no sobresalía, su contextura no podía rivalizar con la de los orcos puros, su especialidad claramente era otra a la de la fuerza bruta en comparación a ellos. El es más Ágil que otra cosa, y esto lo llevo a ser mal visto por el resto de su tribu. La única excepción fue su hermano menor kamik. Kamik lo admiraba tanto como admiraría al jefe de la tribu y de regreso Korth sentía un gran afecto por el. Pero esto no era suficiente para el, aunque amaba a su hermanito, el resto de la tribu era insoportable. Decidio que ya era suficiente.

  Idiomas. Normal - Orco - goblin

Trasfondo: Ermitaño dudoso

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Vivió en una tribu de orcos salvajes, donde no encajaba por su carencia de fuerza al nivel del resto de ellos.

Al estar arto de esto, del salvajismo, de las guerras sin sentido de su clan, de no tener una pisca de respeto "de los suyos", decidió escapar. Se recluyo en lo oscuro de una cueva, tan lejana de su tribu como de el resto de otras civilizaciónes. Aquí buscó guía en si mismo, encontrando la manera de ejercer su fortaleza de un modo que pudiera dejar asombrada a cualquier persona que lo menospreciara. Allí, exiliado en solitud, encontró un templo goblin, y aunque ya pasado por años de abandono, la estructura seguía en pie. Este fue un lugar que recorrió intrigado por un tiempo; el suficiente como para entender gradualmente los escritos grabados en las paredes de este lugar. Así con el nuevo conocimiento adquirido, la calma y nueva visión del mundo obtenida por su reclusión, decidió así salir al mundo y mostrar de que está hecho.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. No era muy hablador, pero eso cambió al llegar a la academia, su intensa variedad de seres despertó sus ansias de aprender sobre el mundo.Soy muy curioso, se podría decir que soy observador hasta sierto punto. Dado a mi pasado en la tribu, aprendí a ser ignorado, pero dado a que decidí salir de allí y de mi cueva, se que voy a atraer miradas curiosas por mis características. No puedo decir que me disguste ser el centro de atención por primera vez. Tiene una empatía especial por los niños, ya que le hacen recordar a su hermano, esto lo hace incapaz de mirar con malos ojos a los niños, o siquiera dañarlos.

  Ideales. Apaciguar el mundo. Desarrollo un rechazo a la violencia salvaje e injustificada, su meta es hacer al mundo algo menos malo de lo que es, impartiendo su "justicia" ante seres merecientes de la misma

  Vínculos. "Mi hermano Kamik sigue en mi antigua vida, sería bueno verlo devuelta"

  Defectos. Rechaza a los orcos - es demasiado relajado aveces, y generalmente no respeta autoridades superiores si estás no lo obligan a hacerlo "todos somos seres vivos en este plano, nadie esta por encima de otro" -desarrollo sierto miedo a la brutalidad que puede llegar a alcanzar

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Semiorco
Semiorco

Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.

Monje
Monje
Nivel 5

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 1 po

  Peso: 2 lb

Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Munición: 8

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Relámpago

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 1 po

  Peso: 2 lb

Ligera

Este kit contiene varios instrumentos que los herboristas usan para crear remedios y pociones, como tijeras, mortero y mano, bolsas y viales. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para identificar y usar hierbas. Asimismo, es necesario tener competencia con este kit para crear antitoxinas y pociones de curación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

‘’Amor y gracia, para reír. Fuerza y valor, para ganar.’’

Símbolo Un trébol de 4 pétalos con un sol en el centro.

Ideales Destruir y hacer retroceder a los remanentes con el poder, y bajo la voluntad, de los dioses. Los mortales, siguiendo el camino señalado por los eternos, siempre tendremos la esperanza de la victoria.

Apariencia Los integrantes son distinguibles por sus armaduras doradas, pero no de oro, y su símbolo forjado en ellas, además de un perfume particular, con olor similar a la lavanda, que algunos asocian con agua bendita.

Historia Como un Gremio emergente cuando comenzó La Reconquista, Los 4 Pétalos escalaron hasta ser en la actualidad la facción más poderosa de todas, extendiendo la palabra de sus dioses por todos los rincones del mundo. Con Belenus (Dios del Sól y el Fuego) como Deidad principal, se dedican a crear guerreros dignos de ser bendecidos por el poder de los dioses y utilizarlos para acabar con los remanentes bajo las órdenes de poderosos clérigos y paladines que predican las decisiones de los inmortales.

Actividad principal Constantemente envían guerreros a los pueblos más remotos del continente para acabar con los remanentes que puedan aparecer, además de, normalmente, terminar levantando una Iglesia en el sitio. La Fé y la Fuerza hizo que sea sencillo esparcir sus ideales y aumentar la cantidad de seguidores.

Líder Ludion, ’’El que lleva el calor’’. Es un clérigo de Belenus, su cercanía con el dios hizo que mucha gente lo considere el mortal más cercano a la divinidad de todo Faerún.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Membresía Dorada:

Patrocinadores Iniciales:

  • Al comienzo de la misión, puedes solicitar un objeto que esté a la venta en la tienda (incluye componentes de conjuro) de un coste equivalente o menor al préstamo asociado a tu rango en la tabla de Patrocinadores Iniciales. Este objeto viene sellado por la facción, y si para al final de la misión no se consume ni se rompe debe ser devuelto a los patrocinadores.
Rango Coste
D 500 piezas de plata
C 1000 piezas de plata
B 1500 piezas de plata
A 15 000 piezas de plata

Portador de los Cuatro Pétalos: Obtienes un broche dorado adornado como el centro de una flor con cuatro muescas para insertar los cuatro pétalos, unas pequeñas piezas doradas distintas que al ensamblarse al broche aumentan las propiedades mágicas de su portador. Cada broche está asignado a su respectivo miembro de la facción, y solo funciona si dicho miembro lo porta en su cuerpo. El broche tiene una cantidad de cargas equivalente al bono de competencia de su dueño + la cantidad de pétalos distintos que tenga ensamblados. Estas cargas se restablecen al completar un descanso largo.

Rango Cargas Máximas del Broche
D 3
C 5
B 6
A 8

Pétalo de Fuerza:

  • Antes de realizar un ataque puedes gastar hasta 1 carga del broche para agregar 1d4 a todas las tiradas de ataque que realices durante este turno. Adicionalmente, obtienes +1 al ataque si el objetivo es un No muerto, Infernal o Remanente.
  • Si una o más criaturas deben realizar una tirada de salvación contra tu CD (Clase de Dificultad) puedes aumentar dicha CD en +1 para una de las criaturas afectadas gastando hasta 1 carga del broche.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Magia en Descuento:

  • Los tatuajes de conjuro, componentes materiales consumibles o componentes materiales no consumibles salen la mitad del precio en la tienda.

Pétalo de Mente:

  • Antes de realizar una prueba de habilidad puedes gastar hasta 1 carga del broche para agregar 1d8 a la tirada.
  • Antes de realizar una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma puedes gastar hasta 3 cargas del broche para agregar 1d4 a la tirada por cada carga utilizada.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Korth aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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