Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Hoz (hoja venenosa) | +6 | 1d8 +3 cortante |
| Dardo | +6 | 1d4 +3 perforante |
| Banda Marcial (ziidov relampagueante) | +6 | 1d8 +3 Relámpago |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta, Herramientas de artesano y Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Korth.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. De piel sutilmente Verde, es un semi-orco que tiene una altura de 1,80m. Siempre lleva ropa ligera con un característico arete en sus orejas y un collar de madera en su cuello. Es calvo de cabeza, pero tiene una barba cuidada. De ojos marrones oscuro y una mirada compasiva. No es muy robusto para ser un semi-orco, pero todavia se puede notar la diferencia ante otras especies.
Edad. 24
Historia. Recuerda vivir en una tribu de orcos. Los cuales se caracterizan por ser casi salvajes, y su comunidad no era una excepción, al contrario, eran seres en perpetua guerra. Estás guerras casi siempre eran empezadas por ellos, sin sentidos aparentes ya que, muchas veces, eran iniciadas por malas miradas, o las simple mala actitud de los orcos ante otras comunidades más "débiles". Aquí se valora la fuerza más que a nada, es un símbolo de respeto entre ellos, y los más fuertes tomaban el liderazgo. Por eso mismo Korth no sobresalía, su contextura no podía rivalizar con la de los orcos puros, su especialidad claramente era otra a la de la fuerza bruta en comparación a ellos. El es más Ágil que otra cosa, y esto lo llevo a ser mal visto por el resto de su tribu. La única excepción fue su hermano menor kamik. Kamik lo admiraba tanto como admiraría al jefe de la tribu y de regreso Korth sentía un gran afecto por el. Pero esto no era suficiente para el, aunque amaba a su hermanito, el resto de la tribu era insoportable. Decidio que ya era suficiente.
Idiomas. Normal - Orco - goblin
Trasfondo: Ermitaño dudoso
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Vivió en una tribu de orcos salvajes, donde no encajaba por su carencia de fuerza al nivel del resto de ellos.
Al estar arto de esto, del salvajismo, de las guerras sin sentido de su clan, de no tener una pisca de respeto "de los suyos", decidió escapar. Se recluyo en lo oscuro de una cueva, tan lejana de su tribu como de el resto de otras civilizaciónes. Aquí buscó guía en si mismo, encontrando la manera de ejercer su fortaleza de un modo que pudiera dejar asombrada a cualquier persona que lo menospreciara. Allí, exiliado en solitud, encontró un templo goblin, y aunque ya pasado por años de abandono, la estructura seguía en pie. Este fue un lugar que recorrió intrigado por un tiempo; el suficiente como para entender gradualmente los escritos grabados en las paredes de este lugar. Así con el nuevo conocimiento adquirido, la calma y nueva visión del mundo obtenida por su reclusión, decidió así salir al mundo y mostrar de que está hecho.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No era muy hablador, pero eso cambió al llegar a la academia, su intensa variedad de seres despertó sus ansias de aprender sobre el mundo.Soy muy curioso, se podría decir que soy observador hasta sierto punto. Dado a mi pasado en la tribu, aprendí a ser ignorado, pero dado a que decidí salir de allí y de mi cueva, se que voy a atraer miradas curiosas por mis características. No puedo decir que me disguste ser el centro de atención por primera vez. Tiene una empatía especial por los niños, ya que le hacen recordar a su hermano, esto lo hace incapaz de mirar con malos ojos a los niños, o siquiera dañarlos.
Ideales. Apaciguar el mundo. Desarrollo un rechazo a la violencia salvaje e injustificada, su meta es hacer al mundo algo menos malo de lo que es, impartiendo su "justicia" ante seres merecientes de la misma
Vínculos. "Mi hermano Kamik sigue en mi antigua vida, sería bueno verlo devuelta"
Defectos. Rechaza a los orcos - es demasiado relajado aveces, y generalmente no respeta autoridades superiores si estás no lo obligan a hacerlo "todos somos seres vivos en este plano, nadie esta por encima de otro" -desarrollo sierto miedo a la brutalidad que puede llegar a alcanzar
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Semiorco
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Monje
Nivel 5
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d6
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Camino del Ser Astral
Estos monjes consideran que su ki es una representación de su verdadera forma, el yo astral; puede ser tanto una fuerza del orden como del caos.
Otros rasgos
Estas son algunos de los rasgos que Korth ha obtenido por otros medios.
Dotes
Estas son las dotes de las que Korth puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.