Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Gran hacha | +5 | 1d12 +3 cortante |
| Hacha de mano | +5 | 1d6 +3 cortante |
| Hacha de mano | +5 | 1d6 +3 cortante |
| Jabalina | +5 | 1d6 +3 perforante |
| Jabalina | +5 | 1d6 +3 perforante |
| Jabalina | +5 | 1d6 +3 perforante |
| Jabalina | +5 | 1d6 +3 perforante |
| Bastón | +5 | 1d6 +3 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Wulfgan Strongface.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Edad. 50
Idiomas. Comun, Deep speech
Notas. Subclase Barbaro de Wild magic / guardian de los ancestros /zealot Feats: Dwarven Fortitude, Durable, Tough, Great Weapon Master + Dual Wielder, Polearm Master + Piercer, Savage Attacker, Lucky, slasher
Trasfondo: Soldado
La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.
Rasgo: Rango Militar
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.
Características
Rasgos de personalidad. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear. Siempre soy educado y respetuoso.
Ideales. Responsabilidad. Hago lo que debo y obedezco a la autoridad justa. (Legal)
Vínculos. Mi honor es mi vida.
Defectos. Yo obedezco la ley, aunque la ley genere miseria.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Duergar (MMotM)
Los duergar son enanos cuyos ancestros fueron transformados por siglos de vivir en los lugares más profundos de la Infraoscuridad.
Bárbaro
Nivel 1
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 2 veces / día, +2 daño
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Piel de oso Trampa de caza: Cuando usas tu acción para colocarla, esta trampa forma un anillo de acero con dientes de sierra que se cierra cuando una criatura pisa una placa de presión en el centro. La trampa se fija mediante una cadena pesada a un objeto inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el suelo. Una criatura que pise el plato debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrirá 1d4 de daño perforante y dejará de moverse. A partir de entonces, hasta que la criatura se libere de la trampa, su movimiento está limitado por la longitud de la cadena (típicamente 3 pies de largo). Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza CD 13, liberándose a sí misma oa otra criatura dentro de su alcance si tiene éxito. Cada prueba fallida inflige 1 daño perforante a la criatura atrapada.
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.