Medium

Tomoe Gozen

Ataques

NombreBonifDaño
Katana+102d4 +6 Cortante
nahinata+101d6 +6 perforante
Arco largo+101d8 +6 perforante
Agito punch+101d8 +5 contundente
Flame saber+101d8 +5
Rider Kick (1/por dia)+102d10 +5 Radiante
Armadura de Agito+62d12 +1 cortante
Storm Halberd+101d12 +5 cortante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Tomoe Gozen.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Edad. 19

  Idiomas. comun.japones

Trasfondo: Héroe del Pueblo

Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.

Rasgo: Hospitalidad rural

Como eres de origen humilde, te es fácil relacionarte con el pueblo llano. Puedes encontrar un lugar en el que esconderte, descansar, o recuperarte junto a otros plebeyos, salvo que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te ocultarán de la ley o de cualquiera que te persiga, aunque no estarán dispuestos a arriesgar sus vidas por ti.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 13

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d4 + 6 4d4 + 6

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 1 lb

Sutil Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 6 2d6 + 6
2 manos 1d8 + 6 2d8 + 6

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

Mientras usas esta armadura, tienes una velocidad de natación igual a tu velocidad al caminar. Además, cada vez que comienzas tu turno bajo el agua con 0 puntos de vida, la armadura hace que te eleves 60 pies hacia la superficie. La armadura está decorada con motivos de peces y conchas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 6 2d8 + 6

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

"Junto a la semilla conlleva una gran responsabilidad"

Dios te concedió un gran poder para proteger tanto a las bestias como a la humanidad. Ataca al enemigo si aciertas pegas un 1d8+modificador de destreza.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

"Gracias el poder de la semilla agito eres capaz de concentrar el poder del sol en la hoja de tu espada"

Obtienes una espada gracias al poder divino, lanza el daño si aciertas pegas un 1d8+fuerza. Puedes decidir si tu ataque es normal o usar Castigo abrazador (puedes lanzarlo a nivel 1 igual a tu modificador de sabiduría)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

Mientras renuncias a tu acción adicional y a tu multi ataque, puedes dar una Rider Kick voladora en un radio de 30 pies. Si aciertas lanzas un 2d10+mod. de destreza de daño Radiante. El enemigo tendrá que hacer una tirada de salvación de constitución CD 8+fue+competencia si la supera recibe la mitad si la falla queda aturdido. Si el objetivo es un infernal sufre el daño x2.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Radiante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d10 + 5 4d10 + 5

"A pesar de verse muy débil en realidad es bastante resistente"

Trinity Form: Le permite usar sus dos armas al mismo tiempo y puedes usar tu final attack. Debes por un turno cargar tus armas con los elementos de cada uno para luego al siguiente turno desatarlos en un ataque en área de 20 pies. si lo aciertas pegas un 2d12 de daño de fuego y daño sónico. El enemigo debe lanzar una tirada salvación de constitución de CD 10+constitu+competen, si no la superan quedan aturdidos y quedan quemados (1d4) por cada ronda. Si quedas inconsciente mientras estas en esta forma pierdes las memorias de todo un día.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d12 + 1 4d12 + 1

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

"Dios quiere que castigues a tus enemigos con su filo radiante"

Puedes decidir si tu ataque es normal o usarRáfaga de viento y lanzarlo con el arma. a (puedes lanzarlo a nivel 1 igual a tu modificador de sabiduría)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d12 + 5 2d12 + 5

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 250 Créditos de Oro

  Peso: 3.8 libras

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 9 lb

¿Qué tal Aventureros? Soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs. Permítanme explicar en qué consiste uno de mis más populares inventos, el CredStick.

Para empezar, la moneda de curso legal en todo el Multiverso Conocido se conoce como Crédito, tiene una función similar a las anticuadas Piezas de Mineral que tanto escasean en algunos mundos. De hecho, el valor económico es el mismo, aunque el formato en este caso distinto. Un Crédito es una moneda creada mediante un trozo de mineral minúsculo con una forma específica que me gusta llamar "Microchip". Este Microchip está inserto en un dispositivo semejante a lo que los habitantes del Plano Físico llaman Pendrive, y este dispositivo es el CredStick. Básicamente el dinero que lleves estará inserto dentro de un CredStick, el cual estará asociado por medios arcano mecánicos a tu código genético y a tu alma, de esta manera, en caso de extravío, puedes comunicarte al banco más cercano para trasladar toda tu información a un nuevo dispositivo de forma gratuita, además, no te lo podrán robar ya que al momento de que alguien ajeno a ti o que no hayas autorizado previamente lo use, el dispositivo automáticamente se bloqueará al no reconocer tu Alma. Así que la única forma de que te roben tu dinero es matándote, y obvio, no vas a dejar que alguien te mate tan fácilmente, ¿o sí?

La otra particularidad es que realizar pagos con el CredStick es muy sencillo, simplemente lo conectas a un Totem de Pago y listo, la cantidad de dinero se restará de manera automática. Además, podrás ver en su holopantalla incorporada mediante un lector arcano de huellas, cuánto dinero en cobre, plata, oro, platino, strenium y azurita llevas. Todo mágicamente moderno y gratuito para todas las personas del multiverso. A que soy un maldito genio, ¿no crees?

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0

  Peso: 0.2 libras

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

  • Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

  • Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

  • Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

  • TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 600 Créditos de Oro

  Peso: 2 libras

Estos lentes de electrum está engastado con varias esmeraldas pequeñas, agrupadas formando un estrecho óvalo. Mientras lo lleves, tendrás visión en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies. Si ya tienes visión oscura, el anillo aumenta su alcance en 60 pies.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

20:flechas 1:kimono

dinero:3 platino 30 de oro

anillo de proteccion kit de cosina carrito de comida

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.