Ikki Igarashi

Medium

Ikki Igarashi

Humano (alternativo) Guerrero 9, Bárbaro 4

Ataques

NombreBonifDaño
Gran hacha+101d12 +5 cortante
Kanabo +2+124d6 +7 Contundente
Rex vistamp (Repuesto)+101d8 +5
Lion vistamp+101d8 +5 Fuego
Mammoth vistamp+102d6 +5
Kamakiri Vistamp+102d6 +1
Kong Vistamp+101d8 +5 Contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ikki Igarashi.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Chica de Pelo Café, 24 años de edad, y estatura de 1.85 metros

  Edad. 24

  Idiomas. Común, infernal, Gigante y Jerga de Ladrones

Trasfondo: Trabajador de un Balneario

Cada ciudad tiene trabajos tediosos y sucios que deben hacerse. Haces esos trabajos por poco dinero y, a menudo, los demás te ignoran o te desprecian.

  Trabajo. Balneario - Linea General

Rasgo: Allí, en el fondo

La gente tiende a ignorarte. Puedes utilizar esto para deslizarse entre la multitud o esconderte a plena vista. Además, es menos probable que las personas sospechen de ti o cuestionen sus movimientos.

Características

  Rasgos de personalidad. Tiendo a ver el lado positivo de la vida. A menudo me pierdo en mis sueños.

  Ideales. Justicia. Cuando veo que alguien se lastima, tengo que ayudar. (Bueno)

  Vínculos. Tengo un compañero de trabajo que desapareció.

  Defectos. Soy muy entrometido

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 9

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero Rúnico

Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.

Runas

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 4

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d12 + 5 2d12 + 5

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

Escudo que forma parte de la Espada y escudo, no es necesario desenfundarlo porque está amarrado al brazo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +2

  Precio: 10 PO

  Peso: 6 lb

Foco arcano Foco druídico Símbolo sagrado

El Kanabo es un báculo de hierro o acero que se utilizaba como arma de guerra desde los inicios de la historia del Imperio de Jade, forjada por encargo de la antigua emperatriz Himiko, fundadora del Imperio, y cargada con la poderosa magia de los sacerdotes del Templo de Amaterasu. Comparable al peso de un mandoble, esta arma no es muy diferente a ella exceptuando una habilidad única de esta arma: puedes concentrar toda tu rabia en los clavos del arma, de tal manera que si un enemigo te ataca puedes liberar la carga de esta habilidad y redirigir toda tu furia a un gran ataque que llega a romper el piso, gran parte del territorio actual del Imperio, en especial la costa este del Distrito Central, fue conquistado gracias a la fuerza de sus soldados portadores de Kanabo.

Requiere una puntuación de Fuerza de 18 o más para ser portada.

Propiedad Especial - Desquite Rabioso: Cuando seas impactado por un arma cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante. En caso de impactar, causas 1d10 de daño contundente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +12

Daño Crítico
4d6 + 7 8d6 + 7

  Precio: 2 Créditos de Platino y 50 Créditos de Oro

  Peso: 4 libras

Dos manos Especial Fuerza Pesada

Guante de combate creado por artificieros y alquimistas, este lanza descargas de alto voltaje al atacar con armas cuerpo a cuerpo, o puede generar una onda de choque en un área cónica, reventándose en el proceso

Pasiva: una vez por turno, cuando tengas éxito en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, añades 1d4 de daño eléctrico adicional.

Accion: Revientas el Breaker, Los objetivos que estén en un cono de 10 pies frente a ti, tendrán que hacer una tirada de salvación de Constitución CD 13 o recibir 5d6 de daño eléctrico, en caso de salvar reciben la mitad del daño

-Este aparato puede cumplir con la función de prótesis-

Fabricar: Requieres de las herramientas de manitas, y la mitad del precio de venta en materiales acordes al objeto, material, tiempo y dificultad a decisión del DM

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 3 libras

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Habilidad: dote héroe de hierro.

Revi Giffard Finish: • 1/dia • Junto a revi comienzan a producir un campo magnético para atrapar al enemigo. • Deben estar ambos con una separación de 20 pies • Todo lo que este dentro de una esfera de 10 pies debe realizar una salvación de constitución dificultad 8 + fuerza + destreza + constitución + competencia. Si falla recibe 5d8 daño por fuerza y su velocidad queda en 0 hasta tu siguiente turno. El objetivo puede hacer una tirada de fuerza superando la CD anterior, si lo hace recupera su velocidad.

Revi Giffard Finish + Vice Giffard Finish: • 1/dia • Ambos compañeros comienzan a brillar en halos de energía (negativa) azul y roja (positiva) cargando sus piernas para una rider kick. • Ataque: fuerza • Daño: 2d8 contundente cada uno.

Bari Vol Rolling Thunder Gale Giffard Rex Final Stamping: • 1/dia • Haces bolita a tu compañero revice y lo ocupas como “bola de cañon” • Ataque: destreza • Si aciertas el ataque. El objetivo deber hacer una tirada de salvación de constitución cd 8 + fuerza + destreza + constitución + competencia, si la falla queda aturdida hasta tu próximo turno. • Daño: 2d8 fuego + 2d8 trueno + 2d8 frio + 2d8 de fuerza.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

¡Jorgi Jorgi! levántate que hay que trabajar en los vistamp de nuevo —Dice la señora de pelo verde mientras carga una caja llena de piezas—

Este vistamp al ser un inicial tiene dos efectos:

Como acción puedes estamparlo contra su cuerpo, eso hará que sus piernas se transformen en piernas de T-rex aumentando su velocidad en 10 pies y también ignorando terreno difícil.

Al estamparlo una segunda vez como acción le crecerá una cola de T-rex que causa un 1d8 de daño contundente al impactar y tiene un alcance de 10 pies. Si una criatura que este dentro de tu alcance y te ataca puedes usar tu reacción (máximo una cantidad igual a tu modf. de constitución) para mover la cola, lanzar 1d8 y el resultado se le aplica como un bonificador a tu CA.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 10 pies

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

Tus puños pasan a pegar 1d8 de daño de fuego, tienes un acceso a tu runa de fuego igual a tu mod. de sab y gana resistencia a el daño de fuego

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

Te da acceso a los 2 Mammoth Gasher unos bumerán con hojas afildas, con tu acción si lo arrojas hasta 20/40 pies y acierta al objetivo recibe un 2d6+fue de daño cortante y regresa al portador. Si falla el escudo cae a 20 de pies lejos del objetivo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d6 + 5 4d6 + 5

Te da acceso al Kamakiric Arrow, un arco con la capacidad de atacar cuerpo a cuerpo y largas distancias, tu decides en que modo usarlo con tu acción de ataque.

Modo Arco: DEST. Modo Espada: FUER.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
modo arco 2d6 + 1 4d6 + 1
modo espada 1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: Modo Arco - Ataque: 1d20+5 - Daño: 2d6+1

Distancia Dos manos Versátil

-ganas visión nocturna 40 pies

-ganas ventaja en tiradas de percepción en enfocadas en audición

-te mueves con normalidad en terreno difícil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

-Al usar este vistamp, se crean dos guanteletes que se equipan en tus manos, estos están alineados a Fuerza como tirada de ataque y hacen 1d8 de daño contundente

Revi y Vice finisher: puedes usarlo con revi o con vice, al usarlo, el otro gasta su reacción, los 2 lanzan una potente ráfaga sísmica en un cono inverso, de 20 pies toda criatura que este ahí, tendrá que hacer una salvación de constitución CD de runas o caera tumbado, aturdido y sufrirá 3d8 de daño sónico

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

Esta armadura está hecha de unas estrechas láminas de metal sujetas a un forro de cuero que se lleva sobre un tejido acolchado. Las juntas están protegidas con cota de malla flexible.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 200 po

  Peso: 60 lb

Desventaja Fuerza

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 9 antorchas, un yesquero, raciones para 9 días y una cantimplora.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 600 Créditos de Oro

  Peso: 2 Libras

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0

  Peso: 0.2 Libras

Las herramientas de herrero te permiten trabajar el metal, golpearlo para modificar su forma, reparar el daño o convertir lingotes en bruto en artículos útiles.

Componentes Las herramientas de herrero incluyen martillos, pinzas, carbón, trapos y una piedra de afilar.

Ventaja Si el uso de una herramienta y el uso de una habilidad se aplican a una prueba, y un personaje es competente con la herramienta y la habilidad, considera permitir que el personaje haga la prueba con ventaja. Este simple beneficio puede ser de gran ayuda para alentar a los jugadores a adquirir competencias en herramientas. En las descripciones de herramientas que siguen, este beneficio a menudo se expresa como información adicional (o algo similar), lo que se traduce en una mayor probabilidad de que la prueba sea un éxito

  • Arcanos e historia Tu experiencia te brinda información adicional al examinar objetos metálicos, como las armas.
  • Investigación Puedes detectar pistas y hacer deducciones que otros podrían pasar por alto cuando una investigación involucre armaduras, armas u otros trabajos de metal.
  • Reparar Con acceso a tus herramientas y una llama abierta lo suficientemente caliente como para hacer que el metal sea flexible, puedes restaurar 10 puntos de impacto en un objeto metálico dañado por cada hora de trabajo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 8 lb

Sistema Creado como acoplamiento al los Rider System, otorgando las siguientes:

  • Auto adaptabilidad y anulacion de intervenciones magicas al driver de toda forma.
  • Auto adaptabilidad a hackeos externos.
  • Auto sistema de Recuperacion.
  • GPS.
  • Sistema de auto reparacion pasivo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Reduccion a todos los daños de: 9

Reduccion al Daño Fisico Contundente, Perforante y Cortante: 13

Armadura de Adamantina: Inmune a los Criticos


  • 2 Revice Driver y 2 Rex Vistamp

  • Una escoba

  • Una pala

  • Una linterna con capucha

  • Una muda de ropa común. (Polera Normal)

  • Muda de ropas para trabajo. (Ropa Flexible, cubre todo el cuerpo, excepto manos, pies y cabeza)

  • Tarjeta Radio

  • Cuernos Falsos

  • Pinche para el Pelo (Kotara´s Gift)

  • Gorrito (Fumi´s Gift)

  • Herramientas de Herrero Malgastadas

  • Placa Shocker 13-11-69

  • Pequeño Diamante con la palabra "C E L L" escrita en el


Runa de Piedra grabada en: Escudo de Brazo

  • Ventaja en Tiradas de Perspicacia

  • Visión en la Oscuridad de 120 Pies

Runa de Fuego grabada en: Kanabo +2

  • Pericia al usar Herramientas de Herrero

Runa de las Colinas grabada en: Armadura de Placas

  • Resistencia al Daño de Veneno

  • Ventaja en Tiradas de salvacion contra el estado "Envenenado"

    • CD para salvaciones: 8+comp+const = CD 17
    • Bon. de Compt. de Vice: +3

Kong Vistamp CD:

  • Revi: CD 17

  • Vice: CD 13

  • Jackal Vistamp CD: 13


Money: 14 Créditos de Oro


  • Anillo de Almacenar Conjuro (Únicamente de Nivel 1) (no sintonizado) (Contiene el conjuro arrepentimiento, Cd 16)

  • Anillo de proteccion+1 (Sintonizado)

  • Anillo de Protección de Acero (Sincronizado)

  • Amuleto de Salud (CONST. 19) (Sincronizado)

  • Anillo de nado (No requiere sintonizacion, 40 pies de nado)

  • Anillo de Platino (De Kenny)

Pociones de resistencia:

  • Pocion de Frio

  • Pocion de Acido

  • Pocion de Relampago (2)

Pociones de Curación:

  • Semilla del Ermitaño (Recupera la mitad de PG)

En la Base:

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones