"El Curandero"

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"El Curandero"

Enano Sarakh Paladín 20
LIMBO | Nivel 20

Ataques

NombreBonifDaño
Dagas Colmilloargenteo+121d4+1d4 +6 Cortante mágico y veneno
Armadura de Acero Frío+0
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Armadura de placas, Daga, Hacha de batalla, Hacha de mano, Kit de envenenador, Martillo de guerra, Martillo ligero, Paquete de explorador y Paquete de ladrón

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de "El Curandero".

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Altura 1.70 , estado fisico atletico y fuerte, puede con el equipo militar y aditamentos, la mirada de cansancio refleja toda la experiencia en el campo. canoso, ojeras y arrugas marcan todo su cuerpo a la par de sus sicatricez.

  Edad. 47

  Idiomas. Común | Enano | Infernal | Celestial | Élfico

Trasfondo: Soldado de Choque de Descenso Orbital, (comúnmente abreviado como ODST)

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Explorador Oficial Infantería

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy lleno de cuentos inspiradores y con moraleja de mi experiencia militar relevantes para casi todas las situación es de combate. Tengo un vulgar sentido del humor. Me enfrento a los problemas de frente. Una solución simple y directa es el mejor camino hacia el éxito.

  Ideales. Independencia. Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía. (Caótica) Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno) Poder. En la vida como en la guerra, los más fuertes ganan. (Malvado)

  Vínculos. Alguien me salvó la vida en el campo de batalla. Hasta la fecha, nunca dejaré atrás a un amigo. Nunca olvidaré la derrota aplastante que sufrió mi compañía o a los enemigos que la causaron. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir

  Defectos. El pasado , Actos relacionados con los 12 aspostoles y su relacion conmigo

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Armadura de placas, Kit de envenenador, Paquete de explorador y Paquete de ladrón

Medium

Rasgos

Enano
Enano Sarakh

Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.

Sarakh decidió viajar al norte, puesto que había visto dragones surcando los cielos, y si había dragones significaba que debía haber riquezas. Su corazón le empujó a través de las montañas de la columna hasta que pudo divisar varios valles en sus laderas, allí comenzaron a excavar para probar la roca y la tierra. No solo había encontrado un nuevo hogar, también habían descubierto la sangre ardiente de la tierra con la que encender sus futuras forjas.

Paladín
Paladín
Nivel 20

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de conquista

El Juramento de la Conquista llama a los paladines que buscan la gloria en la batalla y la subyugación de sus enemigos. No es suficiente que estos paladines establezcan el orden. Deben aplastar las fuerzas del caos. A veces llamados tiranos caballeros o traficantes de hierro, los que siguen este juramento se reúnen en severas órdenes que sirven a los dioses o filosofías de la guerra y al poder bien ordenado. Algunos de estos paladines llegan tan lejos como para juntarse con los poderes de los Nueve Infiernos, valorando el imperio de la ley sobre el bálsamo de la misericordia. El archidiablo Bel, señor de la guerra del Averno, cuenta con muchos de estos paladines, llamados caballeros infernales, como sus más fervientes seguidores. Los caballeros infernales cubren su armadura con trofeos tomados de los enemigos caídos, una sombría advertencia para cualquiera que se atreva a oponerse a ellos y los decretos de sus señores. Estos caballeros son a menudo más ferozmente resistidos por otros paladines de este juramento, que creen que los caballeros del infierno han vagado demasiado en la oscuridad.

Equipo

Dagas, raro

Estas dagas están hechas a partir de los colmillos del gran dragón verde conocido como "El Daño del Bosque". Sus empuñaduras van adornadas con diferentes filigranas de oro, así como una esmeralda de tamaño considerable en el pomo. Las grietas del colmillo original fueron restauradas con una mezcla de mithril y mercurio en la Forja Mágica de la Atalaya de Cesia.

Las dagas dan una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño, además de hacer 1d4 de daño de veneno adicional en cada uno de sus ataques.

La parte central del filo de las dagas va hueca, y tienen un minúsculo agujero en la punta. Al abrir la empuñadura de la daga, destapando la esmeralda engarzada en ella, se puede introducir veneno dentro de ellas. Comúnmente se han rellenado con veneno de dragón.

Al recibirlas, las dagas contienen 20 cargas de dicho veneno. Al acertar un ataque cuerpo a cuerpo con ellas puede accionarse el mecanismo, presionando la esmeralda del pomo hacia dentro, para aplicar una dosis extra de veneno.

Al gastar 1 carga, el objetivo realiza una tirada de salvación de CON DC13, quedando envenenado si la falla. El veneno durará 1h o hasta que este sea curado por un conjuro de restauración menor o una magia similar.

Al gastar 3 cargas el objetivo debe realizar una tirada de salvación de CON DC16 o pasar a estar paralizado en una salvación fallida. Este veneno dura 8h o hasta ser curado por el conjuro de restauración mayor o una magia similar.

Los objetivos con resistencia o inmunidad a veneno tendrán ventaja a la tirada de salvación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Un objetivo

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante mágico y veneno

  Para golpear: +12

Daño Crítico
1d4 + 1d4 + 6 2d4 + 2d4 + 6
Arrojadiza Ligera Sutil

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +0

Daño Crítico

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

"El Curandero" aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
12
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.