Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Clava | +3 | 1d4 +1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo de guerra y Martillo ligero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Bren Borr.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Desgarbado, envejecido por las inclemencias de la naturaleza Bren se hace notorio por su salvajismo y propensión a la violencia.
Edad. 88
Historia. Bren es descendiente de un clan que fue masacrado en la guerras contra los orcos. Fue encontrado por osos de niño y criado con ellos. Fue encontrado y reconocido por otro clan aliado, pero su modos ya se habían vuelto demasiado salvajes y violentos como para adaptarse a la comunidad. Lo nombraron con el apellido del clan, le re-enseñaron a hablar y lograron transmitirle su historia. Como enano longevo, vivió mucho más que el resto de la camada de osos con la que creció y decidió acercarse a la civilización para honrar lo que parece haber sido su historia. Una historia olvidada producto de un mal sueño. Luego de una vida llena de ira y regulada por los instintos, desarrolló una afinidad y un entendimiento más profundo de la vida y la naturaleza con una afinidad única por los animales.
Idiomas. Enano y Común
Puntos de experiencia. 2700
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Exiliado o paria
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Una vez corrí veinticinco millas sin parar para advertir a mi clan que una horda de orcos se aproximaba. Lo haría de nuevo si tuviera que hacerlo. Fui, de hecho, criado por los lobos.
Ideales. Gloria. Debo ganar gloria en batalla, para mí y para mi clan. (Cualquiera)
Vínculos. Soy el último de mi tribu y a mí me corresponde asegurar que sus nombres se conviertan en leyenda.
Defectos. La violencia es mi respuesta a casi cualquier desafío.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Rasgos
Enano de las colinas
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.
Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.
Bárbaro
Nivel 2
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 2 veces / día, +2 daño
Druida
Nivel 2
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/4. Sin velocidad ni volando ni nadando.
Círculo de la Luna
Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.
- Forma de Bestia: VD 1
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.