Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+21d6 -1 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zelgador.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Zelgador tiene un apariencia extravagante incluso para ser un gnomo. Destacan sus ropas de Augur, vistosas y cargadas con piedras preciosas que le permiten mirar el futuro.

  Edad. 64

  Historia. Siempre fue un miembro extravagante de su comunidad, considerado un loco incómodo. Cuando comenzó sus estudios de Magia descifró un sistema iniciático de augurios basado en la visión interior. Esto terminó incomodando a todo, que estaban hartos de sus predicciones y empezaron a tildarlo de Profeta Loco y a rechazarlo. Sin embargo, su obsesión con la visión del futuro pudo más y terminó dejando atrás su comunidad y uniéndose a peligrosas expediciones que lo llevaron a la aventura. Su última visión es que ganaba un torno llamado Gladiadores de PiedraBruja, por lo que buscó medios para alistarse y probar que su augurio es verdadero.

  Idiomas. Gnomo, Común y Élfico

  Puntos de experiencia. 6500

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. Miento sobre casi todo, incluso cuando no hay una buena razón para hacerlo. Llevo encima varios símbolos sagrados e invoco a cualquier deidad que pueda resultarme útil en el momento.

  Ideales. Aspiración. Estoy decidido a hacer algo de mí mismo. (Cualquiera)

  Vínculos. Fui expulsado de mi comunidad por no creer en mis profecías. Ya llegará el día en que se arrepientan.

  Defectos. No puedo resistirme a estafar a la gente que es más poderosa que yo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Gnomo
Gnomo de las rocas

Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos prefieren quedarse entre los suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas. Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.

Como gnomo de las rocas, tienes una creatividad y una dureza naturales que superan las de otros gnomos.

Mago
Mago
Nivel 5

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de adivinación

El consejo de un adivinador es buscado tanto por la realeza como por la gente común, ya que todos buscan una comprensión más clara del pasado, presente y futuro. Como adivinador, te afanas en abrir los velos del tiempo, del espacio y de la consciencia para ver más claramente. Trabajas para dominar conjuros de discernimiento, vista remota, conocimiento sobrenatural y premonición.

Equipo

Filtrar: Versátil (1)

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Esta cajita contiene varios papeles y pergaminos, plumas y tintas, sellos y lacres, láminas de oro y metal, y otros suministros necesarios para crear copias convincentes de documentos. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para falsificar un documento.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Zelgador aún no tiene otras posesiones o tesoro

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
8
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.