Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +2 | 1d6 -1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Herramientas de artesano, Honda, Kit de disfraz y Kit de falsificación
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zelgador.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Zelgador tiene un apariencia extravagante incluso para ser un gnomo. Destacan sus ropas de Augur, vistosas y cargadas con piedras preciosas que le permiten mirar el futuro.
Edad. 64
Historia. Siempre fue un miembro extravagante de su comunidad, considerado un loco incómodo. Cuando comenzó sus estudios de Magia descifró un sistema iniciático de augurios basado en la visión interior. Esto terminó incomodando a todo, que estaban hartos de sus predicciones y empezaron a tildarlo de Profeta Loco y a rechazarlo. Sin embargo, su obsesión con la visión del futuro pudo más y terminó dejando atrás su comunidad y uniéndose a peligrosas expediciones que lo llevaron a la aventura. Su última visión es que ganaba un torno llamado Gladiadores de PiedraBruja, por lo que buscó medios para alistarse y probar que su augurio es verdadero.
Idiomas. Gnomo, Común y Élfico
Puntos de experiencia. 6500
Trasfondo: Charlatán
Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.
Rasgo: Identidad falsa
Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.
Características
Rasgos de personalidad. Miento sobre casi todo, incluso cuando no hay una buena razón para hacerlo. Llevo encima varios símbolos sagrados e invoco a cualquier deidad que pueda resultarme útil en el momento.
Ideales. Aspiración. Estoy decidido a hacer algo de mí mismo. (Cualquiera)
Vínculos. Fui expulsado de mi comunidad por no creer en mis profecías. Ya llegará el día en que se arrepientan.
Defectos. No puedo resistirme a estafar a la gente que es más poderosa que yo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación
Rasgos
Gnomo de las rocas
Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos prefieren quedarse entre los suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas. Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.
Como gnomo de las rocas, tienes una creatividad y una dureza naturales que superan las de otros gnomos.
Mago
Nivel 5
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Escuela de adivinación
El consejo de un adivinador es buscado tanto por la realeza como por la gente común, ya que todos buscan una comprensión más clara del pasado, presente y futuro. Como adivinador, te afanas en abrir los velos del tiempo, del espacio y de la consciencia para ver más claramente. Trabajas para dominar conjuros de discernimiento, vista remota, conocimiento sobrenatural y premonición.
- Tira dos d20
Dotes
Estas son las dotes de las que Zelgador puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mago
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.