Medium

Asthaffar

Dragon Heist | Nivel 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón Shalayla+71d8 +7 Contundente
Eldritch Blast+41d10 +7 perforante
Ballesta ligera+61d8 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Asthaffar.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. 1.80 mts, pelo largo y negro, prominente barba y de piel roja. contextura delgada pero musculoso

  Edad. 32

  Historia. Ali Zaffar, hijo de un reconocido sultan de los salares de Faragha, siempre tuvo como meta aprender grandes hechizos y poder ser un gran mago algun dia, aunque esto no era propio de la nobleza ni mucho menos parte de sus costumbres Faraghas. Por lo cual decidio emprender un viaje largo por el desierto, desconociendo su pasado y ocultando su rostro para no ser reconocido como principe. Tras 5 años de investigacion, llego a la tumba de un gran mago poseedor de varios artefactos magicos de gran calibre, donde encontro un bello y brillante anillo, el cual no solo poseia una gema preciosa, si no que ademas contenia el poder de un extrovertido genio llamado Astha, Ali conocia la magia de los genios y las promesas de sus deseos, por lo cual le pidio 2 cosas, tener aptitudes magicas sorprendentes y tener una vida muy longeba, a lo que el genio decidio cambiar su forma y sus capacidades transformandolo en un semidemonio (tiefling) para que su vida durace mucho mas y sus capacidades de magia fuesen mas fuertes en él. El tercer deseo, al ver que el genio lo habia transformado en esta abominable criatura, fue que los poderes del genio fuesen traspasados a su persona de forma gradual, para que la infinita magia de este ser no terminase destruyendo al humano, fusionando parte de su alma a la del genio Astha, transformandose en Asthaffar el genio de fuego. Su viaje magico recien comienza, pero tras llegar a un poblado comun de Medigurt, se dio cuenta que no es tan malo haber cambiado su forma, ya que seria mas facil ocultar su pasado noble.

  Notas. 36 po rulo en distrito magico para conseguir pergaminos magicos skeemo, tienda de brebajes weirdbottle davil starson, vocero del gremio del Zentarin

Trasfondo: Noble

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de alquimista

Medium

Rasgos

Brujo
Brujo
Nivel 5

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

El Genio

Has hecho un pacto con uno de los tipos de genio más inusuales: un genio noble, entidades que gobiernan vastos feudos de los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre genios inferiores y criaturas elementales. Siempre están dispuestos a hacer pactos que expandan sus dominios.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 7 2d8 + 7

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d10 + 7 2d10 + 7

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Asthaffar aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
2
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.