Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón Shalayla | +7 | 1d8 +7 Contundente |
| Eldritch Blast | +4 | 1d10 +7 perforante |
| Ballesta ligera | +6 | 1d8 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Suministros de alquimista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Asthaffar.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. 1.80 mts, pelo largo y negro, prominente barba y de piel roja. contextura delgada pero musculoso
Edad. 32
Historia. Ali Zaffar, hijo de un reconocido sultan de los salares de Faragha, siempre tuvo como meta aprender grandes hechizos y poder ser un gran mago algun dia, aunque esto no era propio de la nobleza ni mucho menos parte de sus costumbres Faraghas. Por lo cual decidio emprender un viaje largo por el desierto, desconociendo su pasado y ocultando su rostro para no ser reconocido como principe. Tras 5 años de investigacion, llego a la tumba de un gran mago poseedor de varios artefactos magicos de gran calibre, donde encontro un bello y brillante anillo, el cual no solo poseia una gema preciosa, si no que ademas contenia el poder de un extrovertido genio llamado Astha, Ali conocia la magia de los genios y las promesas de sus deseos, por lo cual le pidio 2 cosas, tener aptitudes magicas sorprendentes y tener una vida muy longeba, a lo que el genio decidio cambiar su forma y sus capacidades transformandolo en un semidemonio (tiefling) para que su vida durace mucho mas y sus capacidades de magia fuesen mas fuertes en él. El tercer deseo, al ver que el genio lo habia transformado en esta abominable criatura, fue que los poderes del genio fuesen traspasados a su persona de forma gradual, para que la infinita magia de este ser no terminase destruyendo al humano, fusionando parte de su alma a la del genio Astha, transformandose en Asthaffar el genio de fuego. Su viaje magico recien comienza, pero tras llegar a un poblado comun de Medigurt, se dio cuenta que no es tan malo haber cambiado su forma, ya que seria mas facil ocultar su pasado noble.
Notas. 36 po rulo en distrito magico para conseguir pergaminos magicos skeemo, tienda de brebajes weirdbottle davil starson, vocero del gremio del Zentarin
Trasfondo: Noble
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de alquimista
Rasgos
Brujo
Nivel 5
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El Genio
Has hecho un pacto con uno de los tipos de genio más inusuales: un genio noble, entidades que gobiernan vastos feudos de los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre genios inferiores y criaturas elementales. Siempre están dispuestos a hacer pactos que expandan sus dominios.
Otros rasgos
Estas son algunos de los rasgos que Asthaffar ha obtenido por otros medios.
Dotes
Estas son las dotes de las que Asthaffar puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Brujo
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.