Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco corto | +4 | 1d6 +2 perforante |
| Daga | +4 | 1d4 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Caña de pescar, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Espada larga, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista, Lanza y Trampa para cazar
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Amilù.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Estatura media, mide 1.64. Orejas puntiagudas (duh) con un piercing en la oreja izquierda. Tiene lunares en la cara. Contextura media. Pelo ondulado, hasta la cadera, pero trenzado y con una mezcla de colores donde la parte de adelante es anaranjado y amarillo, y la parte de atrás es turquesa. Un ojo de color café oscuro y el otro lila. con pestañas largas. Tiene ramas en el pelo, y un cinturón que tiene por hebilla el escudo de su tierra.
Edad. 112
Historia. Es de Raiko, un pueblito escondido en las profunidades del bosque Ronaf, al cual solo los Elfos del bosque pueden llegar y conocer su ubicación exacta o algún otro ser, siempre y cuando esté acompañado de algún Elfo, y sólo si su corazón y alma tienen buenas intenciones para entrar al lugar. Los habitantes del pueblo tienen una particularidad, que es quee nvenjecen a medida que se hacen mas sabioss, y Amilú le gusta la sabiduría, pero no envejecer, y dentro de su sabiduría y lectura, descubre que si sale del pueblo, se congela el tiempo en cuanto a su edad, por lo que decide salir, viajar y expkorar y marginarse para no envejecer, dejando todo atrás. Al pasar el tiempo, va adquiriendo conocimientos de bayas y animales, or lo que s evuelve una buena recolectora y cazadora, siempre agradeciendo cada vez que mataba a un animal, para que de esta forma su alma se fuera en paz. Así es como siempre se mantuvo viajando y descubriendo, siemre con curiosidad por los humanos y su forma de vivir, pero jamás se quizo involucrar, sin embargo, ve a lo lejos el feudo de Roa y comienza a observar, sin hablar con nadie hasta que encuentra los carteles de búsqueda para unirse a una campaña, para reclutar aventureros para así evitar una gran guerra. Una chispa dentro de ella, le dice que debe hacerlo, que es necesario, que hay un propósito y, como siempre fiel al seguimiento de sus instintos e intuición, es que decide unirse sin pensarlo dos veces,
Idiomas. Humano, Elfo
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Nómada Cazador-recolector
Rasgo: Vagabundo
Podrás encontrar comida viajando con bosques/ríos cercanos
Características
Rasgos de personalidad. Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo muy lejos de mi hogar. Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas.
Ideales. Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico) Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral) Bien Mayor. Es responsabilidad de cada persona procurar la máxima felicidad para la totalidad de la tribu. (Bueno)
Vínculos. Una agresión contra las tierras vírgenes de mi hogar es una agresión contra mi persona.
Defectos. Recuerdo todos los insultos que he recibido y albergo un resentimiento silencioso hacia toda persona que alguna vez me ha ofendido. Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Caña de pescar y Trampa para cazar
Rasgos
Elfo de los bosques
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Como elfo de los bosques, tu intuición y tus sentidos son agudos, y tus pies ligeros pueden transportarte rápida y sigilosamente a través de tus bosques natales.
Druida
Nivel 3
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/4. Sin velocidad ni volando ni nadando.
Círculo de la Luna
Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.
- Forma de Bestia: VD 1
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Inventario:
-Foco druidico: Piedra imbuida en magia druidica verde con una hoja tallada -1x Abrigo con capucha
Oro:25
xp: 0
Puntos de inspiración: 0
Capacidad de carga (lb): 0-30 lb (liviana) / 31-60 lb (mediana) / 61-90 (Pesada) capacidad de mochila: 50lb
Carga de equipamiento: 13 lb Carga de items : 58 lb Carga total: 71 lb
Desventajas de carga: Mediana (-15 spe) / Pesada(-4 dex)
Spells:
1: 3/4
2: 2/2
3: 0/0
4: 0/0
5: 0/0
6: 0/0
7: 0/0
8: 0/0
9: 0/0
Equipo extra:
2/2 Trasformaciones
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.