Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada corta | +5 | 1d6 +3 perforante |
| Arco largo | +5 | 1d8 +3 perforante |
| Espada larga | +5 | 1d8 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Amuleto mecánico, Arco corto compuesto y Espada corta
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Wolf.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Un Lobo con aspecto de cansancio y de pocas ganas de hablar
Edad. 35
Historia. Desde muy joven estuviste ligado a los mercenarios junto con tu mejor amigo Valder, junto hicieron muchas misiones por el bien de los ciudadanos de cada pueblo que visitaban, pero por cada acción bueno siempre estarán las sombres asechando y ese día llego... una de las misiones que nos fueron encargadas por nuestra organización fuimos enviados a eliminar a un grupo de magos que experimentaban la tansformacion de animales a personas y viceversa, y fuimos atrapados por ellos donde fuimos usados para sus experimentos... y yo fui cambiado a una forma de lobo, pero un día uno de sus experimento fallo logrando crear un gran caos, donde logre escapar, y jure firmemente en salvar a Valder y volver a la normalidad.
Idiomas. Humano
Trasfondo: La Maldicion del MErcenario
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Desde muy joven estuviste ligado a los mercenarios junto con tu mejor amigo Valder, junto hicieron muchas misiones por el bien de los ciudadanos de cada pueblo que visitaban, pero por cada acción bueno siempre estarán las sombres asechando y ese día llego... una de las misiones que nos fueron encargadas por nuestra organización fuimos enviados a eliminar a un grupo de magos que experimentaban la tansformacion de animales a personas y viceversa, y fuimos atrapados por ellos donde fuimos usados para sus experimentos... y yo fui cambiado a una forma de lobo, pero un día uno de sus experimento fallo logrando crear un gran caos, donde logre escapar, y jure firmemente en salvar a Valder y volver a la normalidad.
Características
Rasgos de personalidad. Con todos los sucesos de ocurrido me volví muy desconfiado de los magos o cualquier tipo de hechicero. Con el cambio de forma logre obtener nuevas habilidades, como el poder detectar a enemigos lejos y ver mucho mejor mi entorno para las luchas o la caza. Siempre veo la posibilidad de ayudar a los mas débiles, por mi entrenamiento de mercenario.
Ideales. Ayudar a los debiles, la búsqueda del mago que me transformo y salvar a mi amigo.
Vínculos. El colgante que me identifica a mi grupo de mercenarios, y mi espada corta que fue entregada desde pequeño, sin recordar claramente quien me la entrego.
Defectos. Con el cambio de forma, aun no logro dominar en totalidad mi fuerza y habilidades, y con el cambio ya no puedo luchar al frente de campo de batalla, tomando una posición mas de atrás como un arquero.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Espada corta, Amuleto mecánico y Arco corto compuesto
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Explorador
Nivel 3
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
- Nivel 1: Primer enemigo predilecto
- Primer terreno predilecto
Estilo de combate
Cazador
Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.
Dotes
Estas son las dotes de las que Wolf puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Inventario: -1x Abrigo con capucha -1x Poción de curación (2d4+2)
-------- xp: 0 Puntos de inspiración: Oro: 67 Plata:5
Cobre:1
Capacidad de carga (lb): 0-76 (liviana) / 77-153 (mediana) / 154-230 (Pesada) capacidad de mochila: 50lb
Carga de equipamiento: 19 lb Carga de items : 40 lb Carga total: 59 lb
Desventajas de carga: Mediana (-15 spe) / Pesada(-4 dex)
Spells:
1: 0/0
2: 0/0
3: 0/0
4: 0/0
5: 0/0
Explorador
Listado de conjuros


Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.