Medium

Vladimir

Humano Brujo 3
La Batalla de Roa | Nivel 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Vladimir.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. estatura: 1,67 m

  Edad. 18

Trasfondo: El Niño de la Mancha

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Mylo de Carmine fue una vez un niño noble, destinado a ser el heredero de el reino de su familia hasta que un dia paseando por el bosque cercano a su reino descubrio una figura particular tallado de madera con una forma de tallado antiguo de una civilización extinguida, el en su inocencia quizo levantar esta figura para mostrársela a su familia y en ese momento un mecanismo dejo salir un tubo de la figura y le disparo un liquido negro putrefacto que se le pego a la piel del muchacho dejándole una marca permanente y con ello un espíritu maligno quedo ligado a su vida como un parasito que se alimentaba del placer del niño. En el reino existía la leyenda de una enfermedad que traería la caída del reino una enfermedad que dejaba la piel negra y cuando el reino supo de la condición de el pequeño príncipe exigieron su ejecución pero la familia lo hizo pasar por muerto y en cambio lo desterraron del reino para el bien de este, desde entonces a sus 12 años deja su hogar para vivir como un nómada viviendo las aventuras que el mundo le pone en frente para mantener su vida y al espiritu que tiene dentro de el controlado. Sera conocido desde entonces como Vladimir.

Características

  Ideales. sus ideales son simplemente en sobrevivir mientras mantiene una relacion estable con su demonio interior, quien le dejo esa marca de vitaligio en su brazo

  Defectos. marca de bitaligio que si la toca alguien mas aparte de el puede envenenar gravemente a alguien

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Brujo
Brujo
Nivel 3

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

El Primigenio

Tu patrón es una misteriosa entidad cuya naturaleza es totalmente ajena al tejido de la realidad. Podría venir del Reino Lejano, el espacio más allá de la realidad, o ser uno de los dioses antiguos, sólo conocidos en las leyendas. Sus motivos son incomprensibles para los mortales, y su conocimiento, tan inmenso y antiguo, que incluso las mayores bibliotecas palidecen en comparación a los vastos secretos que guardan estos seres. El Gran Antiguo podría no ser consciente de tu existencia, o ser totalmente indiferente a esta, pero los secretos que aprendiste te permiten tomar tu magia de él.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 2d8

  Munición: 19

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

La caligrafía considera la escritura un arte bello y delicado. Los calígrafos crean textos agradables a la vista, usando un estilo difícil de falsificar. Sus suministros les dan cierta capacidad de examinar escritos y determinar si son legítimos, ya que han dedicado largas horas a estudiar, escribir e intentar replicar estilos y diseños.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Inventario: -1x Ropa de noble deteriorada -1x Collar con cara de payaso (Simbolo arcano)


xp: 0 Puntos de inspiración: Oro: 11 Plata: 6

Cobre: 8

Capacidad de carga (lb): 0-26 (liviana) / 27-53 (mediana) / 54-80 (Pesada) capacidad de mochila: 50lb

Carga de equipamiento: 21 lb Carga de items : 0 lb Carga total: 21 lb

Desventajas de carga: Mediana (-15 spe) / Pesada(-4 dex)


Spells:

1: 2/2

2: 0/0

3: 0/0

4: 0/0

5: 0/0

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.