Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco corto 20 | +8 | 1d6 +4 perforante |
| Alferion | +9 | 1d6 +5 perforante |
| Estoque | +8 | 1d8 +4 perforante |
| Espada corta | +8 | 1d6 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz, Kit de envenenador y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Drogos Tallstag.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Delgado casi famélico, con una estatura estándar para humano y poca corpulencia.
Edad. 25
Historia. Drogos nació en una aldea de las grandes estepas llamada Amasiâ. Su familia no tenía grandes recursos ni muchas probabilidades de dejar una vida de trabajo duro y sacrificado. Lo más valioso que tenían era el cariño del pueblo ya que la familia al completo se dedicaba a pastorear, cuidar y engordar al ganado, aunque no fuese suyo. Eran tan nobles que no pretendían engañar robando leche de las vacas, ni huevos de gallinas que fuesen de sus vecinos. Drogos desde muy pequeño odiaba esta vida. A él le emocionaban los carruajes que pasaban por la calzada pero no por lo que contenían, sino por cómo estaban hechos. Empezó a aprender el oficio de leñador desde pequeño lo que le ayudó a conseguir un manejo del hacha notable. Pero Drogos no era feliz en este oficio, lo que realmente le llenaba de satisfacción era trabajar la madera y construir de cero con sus propias manos y herramientas. Aprendió a hacer ruedas, toneles, muebles, aperos de labranza... todo lo que el poblado necesitaba.
Poco a poco fue creciendo y agrandando su taller de carpintería lo que le repercutía cada vez tenía más encargos de la aldea. Había logrado su sueño a una edad muy temprana y era admirado por su habilidad con la sierra, los clavos y el martillo. Desgraciadamente desde las grandes ciudades empezaron a llegar noticias de que la decadencia era más que patente. Los nobles perdían todas sus riquezas, los magos se convertían en nigromantes, los guardas en mercenarios y los círculos políticos en corruptelas. Todo eran rumores hasta que estalló la guerra. A partir de este momento el trabajo se congeló, ya nadie quería construir para que en dos días fuese destruido por mercenarios de la guerra. Para Drogos no había buenos ni malos, había destructores de vida y trabajo.
Fue consciente que no podía permitir esta situación, ¡tenía que tomar parte!. Asegurarse de proteger su comunidad. Empezó a salir en el silencio de la noche para atravesar con clavos las gargantas de estos destructores que se paseaban por la aldea como si fueran sus dominios. Con el paso del tiempo empezaron a correr rumores que la aldea no era segura para foráneos y los vecinos estaban muy agradecidos a este anónimo asaltante nocturno. Ahora sus vidas se habían convertido en seguras y estables.
Una de estas muchas noches salió a ajusticiar a unos comerciantes que pasaban la noche en la posada, sin embargo algo salió mal. Drogos fue descubierto escalando el muro de la posada para alcanzar el segundo piso. Los guardias de los comerciantes salieron a su caza, pero el talento adquirido en saltar, trepar y brincar por los tejados los dejó atrás. Drogos reunió a los vecinos para hacer frente al escuadrón de comerciantes desvelando su auténtica personalidad, ganó la batalla pero su guerra no había hecho más que comenzar.
No podía volver a su casa, ni a su pueblo, ni a su región... Exiliado de su hogar encontró refugio en una compañía que se movía de un lado a otro, La Compañia Dorada. Pero Drogos seguía con sus ideales intactos. Quería eliminar la corrupción ya fuera con su estoque, o bien con su daga, pero la quería fuera de su región a toda costa para poder vivir en paz, en su casa en Amasiâ.
Idiomas. Común, Elfo, Jerga de ladrón
Notas. ·Castordia. En las afueras desaparecen perros y gatos ·Triunvirato. Dormen busca un objeto personal. ·Valera. Decir a la mujer de Gunthar en Vvillacolmillo que murió venciendo con sus manos a un troll en Rhidail. CUMPLIDO. ·Valish. los viajeros desaparecen misteriosamente antes de llegar a la ciudad. ·Masan. Sus minas enanas fueron asaltadas por encapuchados para robar un objeto y llevarlo a castordia. ·Bosque susurrante. Gnolls asaltan a los campesinos de la zona. ·Araphan de Miley. "hombres con arco que viven en el pueblo junto al bosque a mitad de camino de aquí a la GRAN montaña donde los hombres bajitos y gordos viven dentro" ·Gilthoniel. textos sagrados de Telnedîn Estêl ubicados en la Gran Biblioteca Élfica de Gilthoniel." Se rumorea que Lokaug está por la zona. Se dice que con Luna Llena vagan druidas en misiones secretas cerca del bosque ·Tûla. el Profesor Vhiarlga habia desaparecido de Tûla tras habersele encargado buscar al responsable de la desaparicion de un libro. ·Gran Bosque Dorado. Arbol de la vida nace de una semilla bañada en la fuente del renacimiento de la luz ·Sima Cael. Los seguidores de la Orden del Crepusculo llevaron el cuerpo de Ayuvel a la Sima de Caêl(221), donde desde entonces guardan su cuerpo y sabiduría. CUMPLIDO ·Tekkûn. Investigar el origen de la fuente del Renacimiento de la Luz. Guardada por Ayuvel. Una brecha entre planos hace que fluya en el Plano Material en la Selva Esmeralda, alrededor de este fragmento del Rio los sauridos crearon la ciudad que llaman Tekkûn ·Kitary. Investigar si algún objeto antiguo fue causante de su tragedia. ·Amasiâ. Restaurar Dolmen mágico. ·Al Árbol Dorado se le caen hojas, parece que hay que restaurar la fuente del Renacimiento de la ciudad de Guerra.
Puntos de experiencia. 34000
Trasfondo: Héroe del Pueblo
Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.
Definición del evento. Empecé a asesinar a quienes no eran justos con el pueblo, me tomo la justicia por mi mano.
Rasgo: Hospitalidad rural
Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protegerán de la ley o de cualquier otra persona que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo mi propio sentido de la justicia y actúo en consecuencia a lo que yo considero justo. Hospitalidad Rural.
Ideales. Equidad. Nadie debe tener un trato preferencial ante la ley y nadie está por encima de la ley. (Legal)
Vínculos. Mis herramientas son símbolos de mi vida pasada, y los llevo por lo que nunca voy a olvidar mis raíces.
Defectos. No puedo esperar a que la justicia haga su trabajo, yo lo haré primero.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Pícaro
Nivel 7
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 4d6
Asesino
Concentras tu entrenamiento en el macabro arte de la muerte. Aquellos que se adhieren a este arquetipo son diversos personajes: Asesinos pagados, caza recompensas, espías e incluso clérigos especialmente ungidos para exterminar los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con eficacia mortal.
Paladín
Nivel 2
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
+1 a SIGILO en Vegetación BENDECIDO POR AYUVËL ( Bendición sólo para mí, 1 vez por descanso corto) Don de Salatha: RESTABLECIMIENTO MAYOR: Imbuyes a una criatura que tocas con energía positiva para que se deshaga de un efecto que la debilita. (2 USOS) 960mo Anillo de caminar sobre el agua 2 Pociones curación: 2d4+2 1 Poción curación mayor 4d4+4 Veneno Aceite de Taggit (CD13 o inconsciente durante 24H sin tiradas) 1 dosis. Kit de envenenador Cloak of Many Fashions (you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment) Paquete de Ladrón Broche (Blasón Heráldico) Cordel 10ft Patente Aventureros Escamas de Dragón jóven azul para un escudo/armadura Pagarés de Obregoth
En el Caballo: Krëm ·1000 bolas de metal ·Cuerda 50ft ·Vela/aceite
Gastado/en otro PJ Botas de Velocidad (x2 velocidad y desventaja en ataques de oportunidad, 10min, activar con bonus action) (Las lleva GAER DE LUQ) Keoghtom ointment (0 dosis; +2d8+2PV y cura veneno y enfermedad) Veneno Ponz. de Serpiente 3D6 CD11 (usado) 2 Zafiros Styrne (Cogidos en la cueva de Sima Cael) Los está investigando Tama
3 raciones 1 Antorchas
Paladín
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.