Medium

Drogos Tallstag

Humano Pícaro 7, Paladín 2

Ataques

NombreBonifDaño
Arco corto 20+81d6 +4 perforante
Alferion+91d6 +5 perforante
Estoque+81d8 +4 perforante
Espada corta+81d6 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz, Kit de envenenador y Vehículo (terrestre)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Drogos Tallstag.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Delgado casi famélico, con una estatura estándar para humano y poca corpulencia.

  Edad. 25

  Historia. Drogos nació en una aldea de las grandes estepas llamada Amasiâ. Su familia no tenía grandes recursos ni muchas probabilidades de dejar una vida de trabajo duro y sacrificado. Lo más valioso que tenían era el cariño del pueblo ya que la familia al completo se dedicaba a pastorear, cuidar y engordar al ganado, aunque no fuese suyo. Eran tan nobles que no pretendían engañar robando leche de las vacas, ni huevos de gallinas que fuesen de sus vecinos. Drogos desde muy pequeño odiaba esta vida. A él le emocionaban los carruajes que pasaban por la calzada pero no por lo que contenían, sino por cómo estaban hechos. Empezó a aprender el oficio de leñador desde pequeño lo que le ayudó a conseguir un manejo del hacha notable. Pero Drogos no era feliz en este oficio, lo que realmente le llenaba de satisfacción era trabajar la madera y construir de cero con sus propias manos y herramientas. Aprendió a hacer ruedas, toneles, muebles, aperos de labranza... todo lo que el poblado necesitaba.

Poco a poco fue creciendo y agrandando su taller de carpintería lo que le repercutía cada vez tenía más encargos de la aldea. Había logrado su sueño a una edad muy temprana y era admirado por su habilidad con la sierra, los clavos y el martillo. Desgraciadamente desde las grandes ciudades empezaron a llegar noticias de que la decadencia era más que patente. Los nobles perdían todas sus riquezas, los magos se convertían en nigromantes, los guardas en mercenarios y los círculos políticos en corruptelas. Todo eran rumores hasta que estalló la guerra. A partir de este momento el trabajo se congeló, ya nadie quería construir para que en dos días fuese destruido por mercenarios de la guerra. Para Drogos no había buenos ni malos, había destructores de vida y trabajo.

Fue consciente que no podía permitir esta situación, ¡tenía que tomar parte!. Asegurarse de proteger su comunidad. Empezó a salir en el silencio de la noche para atravesar con clavos las gargantas de estos destructores que se paseaban por la aldea como si fueran sus dominios. Con el paso del tiempo empezaron a correr rumores que la aldea no era segura para foráneos y los vecinos estaban muy agradecidos a este anónimo asaltante nocturno. Ahora sus vidas se habían convertido en seguras y estables.

Una de estas muchas noches salió a ajusticiar a unos comerciantes que pasaban la noche en la posada, sin embargo algo salió mal. Drogos fue descubierto escalando el muro de la posada para alcanzar el segundo piso. Los guardias de los comerciantes salieron a su caza, pero el talento adquirido en saltar, trepar y brincar por los tejados los dejó atrás. Drogos reunió a los vecinos para hacer frente al escuadrón de comerciantes desvelando su auténtica personalidad, ganó la batalla pero su guerra no había hecho más que comenzar.

No podía volver a su casa, ni a su pueblo, ni a su región... Exiliado de su hogar encontró refugio en una compañía que se movía de un lado a otro, La Compañia Dorada. Pero Drogos seguía con sus ideales intactos. Quería eliminar la corrupción ya fuera con su estoque, o bien con su daga, pero la quería fuera de su región a toda costa para poder vivir en paz, en su casa en Amasiâ.

  Idiomas. Común, Elfo, Jerga de ladrón

  Notas. ·Castordia. En las afueras desaparecen perros y gatos ·Triunvirato. Dormen busca un objeto personal. ·Valera. Decir a la mujer de Gunthar en Vvillacolmillo que murió venciendo con sus manos a un troll en Rhidail. CUMPLIDO. ·Valish. los viajeros desaparecen misteriosamente antes de llegar a la ciudad. ·Masan. Sus minas enanas fueron asaltadas por encapuchados para robar un objeto y llevarlo a castordia. ·Bosque susurrante. Gnolls asaltan a los campesinos de la zona. ·Araphan de Miley. "hombres con arco que viven en el pueblo junto al bosque a mitad de camino de aquí a la GRAN montaña donde los hombres bajitos y gordos viven dentro" ·Gilthoniel. textos sagrados de Telnedîn Estêl ubicados en la Gran Biblioteca Élfica de Gilthoniel." Se rumorea que Lokaug está por la zona. Se dice que con Luna Llena vagan druidas en misiones secretas cerca del bosque ·Tûla. el Profesor Vhiarlga habia desaparecido de Tûla tras habersele encargado buscar al responsable de la desaparicion de un libro. ·Gran Bosque Dorado. Arbol de la vida nace de una semilla bañada en la fuente del renacimiento de la luz ·Sima Cael. Los seguidores de la Orden del Crepusculo llevaron el cuerpo de Ayuvel a la Sima de Caêl(221), donde desde entonces guardan su cuerpo y sabiduría. CUMPLIDO ·Tekkûn. Investigar el origen de la fuente del Renacimiento de la Luz. Guardada por Ayuvel. Una brecha entre planos hace que fluya en el Plano Material en la Selva Esmeralda, alrededor de este fragmento del Rio los sauridos crearon la ciudad que llaman Tekkûn ·Kitary. Investigar si algún objeto antiguo fue causante de su tragedia. ·Amasiâ. Restaurar Dolmen mágico. ·Al Árbol Dorado se le caen hojas, parece que hay que restaurar la fuente del Renacimiento de la ciudad de Guerra.

  Puntos de experiencia. 34000

Trasfondo: Héroe del Pueblo

Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.

  Definición del evento. Empecé a asesinar a quienes no eran justos con el pueblo, me tomo la justicia por mi mano.

Rasgo: Hospitalidad rural

Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protegerán de la ley o de cualquier otra persona que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo mi propio sentido de la justicia y actúo en consecuencia a lo que yo considero justo. Hospitalidad Rural.

  Ideales. Equidad. Nadie debe tener un trato preferencial ante la ley y nadie está por encima de la ley. (Legal)

  Vínculos. Mis herramientas son símbolos de mi vida pasada, y los llevo por lo que nunca voy a olvidar mis raíces.

  Defectos. No puedo esperar a que la justicia haga su trabajo, yo lo haré primero.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Pícaro
Pícaro
Nivel 7

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Asesino

Concentras tu entrenamiento en el macabro arte de la muerte. Aquellos que se adhieren a este arquetipo son diversos personajes: Asesinos pagados, caza recompensas, espías e incluso clérigos especialmente ungidos para exterminar los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con eficacia mortal.

Paladín
Paladín
Nivel 2

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Equipo

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

+1

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 3

  Precio: 1800

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Caballo

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Monturas

  Competencia: Sin competencia

1000 bolas de metal del kit de pícaro

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

+1 a SIGILO en Vegetación BENDECIDO POR AYUVËL ( Bendición sólo para mí, 1 vez por descanso corto) Don de Salatha: RESTABLECIMIENTO MAYOR: Imbuyes a una criatura que tocas con energía positiva para que se deshaga de un efecto que la debilita. (2 USOS) 960mo Anillo de caminar sobre el agua 2 Pociones curación: 2d4+2 1 Poción curación mayor 4d4+4 Veneno Aceite de Taggit (CD13 o inconsciente durante 24H sin tiradas) 1 dosis. Kit de envenenador Cloak of Many Fashions (you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment) Paquete de Ladrón Broche (Blasón Heráldico) Cordel 10ft Patente Aventureros Escamas de Dragón jóven azul para un escudo/armadura Pagarés de Obregoth

En el Caballo: Krëm ·1000 bolas de metal ·Cuerda 50ft ·Vela/aceite

Gastado/en otro PJ Botas de Velocidad (x2 velocidad y desventaja en ataques de oportunidad, 10min, activar con bonus action) (Las lleva GAER DE LUQ) Keoghtom ointment (0 dosis; +2d8+2PV y cura veneno y enfermedad) Veneno Ponz. de Serpiente 3D6 CD11 (usado) 2 Zafiros Styrne (Cogidos en la cueva de Sima Cael) Los está investigando Tama

3 raciones 1 Antorchas

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
preparados
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.