Medium

Cirilia

Draconido rapaz Explorador 6
Galea | Nivel 6

Ataques

NombreBonifDaño
Espada corta+61d6 +3 perforante
Arco largo+51d8 +2 perforante
Ballesta ligera+51d8 +2 perforante
Sable+61d8 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cirilia.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Una draconida que por una fracción de segundos parece tener una belleza exótica en su raza. Un cabello largo y lila que al detenerse a apreciarlo por más de dos segundos, lo que parecen trenzas son miles de arañas diminutas que apelmazan algunos mechones, también se puede apreciar un conjunto de larvas acumuladas bajo los cuernos, unos grandes ojos de turquesa que parpadean más de lo habitual para evitar alguna que otra mariposa que recorre su rostro. Bajo su ruana verde enebro se puede apreciar unas escamas brillantes con un pecho promitente que pone en duda si realmente es su cuerpo o la acumulación de algunas de las orugas que se logran apreciar deslizarse por sus manos.

  Edad. 26

  Historia. Cirilia tiene vagos recuerdos de su niñes, ya que los más antiguos se remontan a una vida de esclava, soledad y pesar. Al ser vendida de esclavista en esclavista, prostituida, maltratada y golpeada en incontables ocasiones ella prefiere centrarse en los momentos en que más se sentía acompañada de sus amigos, una parva de gusanos, cucarachas y moscas, con los cuales hablaba toda la noche contándoles de que la verdadera plaga eran las personas. Según Cirilia los bichos que habitaban el calabozo donde estaba la entendían e incluso la acompañaban en los momentos más duros.

A medida que pasaban los años los clientes empezaron a quejarse, ya que cuando pagaban por acostarse con cirilia de sus ropas caían gusanos, arañas, orugas, etc.... No solo eso, sino que los que superaban el asco que provocaba esa situación, la oían murmurar cosas extrañas como si de una lista se tratara. _Briar lituan, Cerci Midala, Salomon Cantaro, Syren Flesher.....

Pero bueno, Cirilia prefiere centrarse en los momentos lindos como Rider Milesgold la última persona que conocería como su amo se apiadó de la pobre niña y le expreso lo siguiente. _Escuchame niña, el mundo es un lugar hostil y lleno de oscuridad, pero como todo en el universo tiene su balance, también existe la bondad y la luz. Es por esto último que vale la pena vivir _Vas a ser mi esclava hasta que puedas dominar estas dos espadas para defenderte de cualquier persona que se quiera aprovechar de vos.

Al pasar los años, Cirilia fue entrenando en su estilo de combate a dos armas y amigándose con la sensación de interactuar con una persona. Las charlas con las arañas pasaron de ser penas a esperanza, los gusanos parecían apiñarse para escuchar a Cirilia y su progreso con la espada, Las mariposas que la rodeaban reposaban en sus hombros mientras danzaba en su entrenamiento.

Hasta que un dia Su amo le expreso... _Es el momento que tomes el mayor desafío de tu entrenamiento.... Se libre quedate con lo malo para aprender de ello cierra tus asuntos pendientes, así encontrarás la libertad verdadera... no creas que no te escucho murmurar mientras luchamos. Briar lituan, Cerci Midala, Salomon Cantaro, Syren Flesher..... _Cirilia cuando llegue el momento confío en que sabrás como lidiar con ello y destrabar aquello que te está limitando. Es todo lo que te puedo enseñar.... lo demás corre por tu cuenta

Sin darse cuenta, Cirilia desarrollo la posibilidad de entablar un lazo con los insectos que pocos comprenderían La posibilidad de venganza a sus antiguos amos y el encontrar más personas como su último señor son lo que la movilizan a moverse en este mundo y no dejarse caer muerta para alimentar a sus insectos

Briar lituan, Cerci Midala, Salomon Cantaro, Syren Flesher.....

Trasfondo: Esclava

Como sirviente de una familia noble o de alto rango, pasaste tu tiempo como su fiel sirviente. Tus tareas diarias podrían haber incluido lavar la ropa, ayudar a otros a vestirse, cocinar, cuidar animales, jardinería, remendar ropa gastada, limpiar, jugar con los niños como niñero, ir de compras y otras tareas asignadas por tu amo. Las personas a las que serviste se convirtieron en tu familia, algo muy cercano a ti. Es posible que tu propia familia haya fallecido o que sea parte de una ascendencia de sirviente con una larga tradición de trabajo con la familia de tu amo/a. Es posible que tu vida no haya sido agitada o interesante, pero eso cambiará pronto. Ahora mismo estás llamado a otro lugar, hacia la aventura. Al elegir este trasfondo, pregúntate por qué decidió desviarse de una vida simple que llevabas hasta ahora. ¿Quizás fuiste forzado por algo? ¿Cuáles fueron las circunstancias para que te convirtieras en mayordomo? ¿Cuánto sabes sobre tu familia biológica? ¿Es el servicio a tu amo/a la única forma de satisfacerte en tu vida? ¿Siempre fuiste diligente en tu trabajo? ¿Quizás siempre planeaste dejar atrás a tu amo/a junto con tu profesión?

  Relación con tu Amo/a. Según mi amo/a, nunca entendí mi posición. Muchas veces sufrí abusos físicos, después de los cuales a veces conspiraba para asesinarlo.

Rasgo: Mayordomo Talentoso

Debido a los muchos años de servidumbre a tu amo/a, has aprendido cómo realizar tareas que un sirviente podría hacer, como buscar cosas, limpiar, remendar, doblar ropa, encender fuego, servir comida y servir vino. Debido a esto, le toma la mitad del tiempo aprender las competencias en herramientas. Además, debido a tu experiencia y habilidades, obtienes la capacidad de lanzar Reparar y Prestidigitación.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo muchas metas y sueños que quiero alcanzar, pero no estoy seguro de cuáles son las que quiero perseguir.

  Ideales. Aquellos que abusan y explotan a otros deberían sufrir lo mismo, al igual que yo. (Caótico)

  Vínculos. Odiaba el lugar en el que me vi obligado a trabajar. Quiero huir de mi vida anterior lo más que pueda.

  Defectos. No puedo evitar ser torpe por naturaleza y nunca fui bueno en mi trabajo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de cervecero y Útiles de cocinero

Medium

Rasgos

Dracónido
Draconido rapaz

Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.

Explorador
Explorador
Nivel 6

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Guardaenjambres

Algunos Guardaenjambres son parias o ermitaños que viven en soledad con los enjambres que los ayudan para no lidiar con el desasosiego que causan en los demás. Otros disfrutan creando comunidades dinámicas que trabajan para el beneficio mutuo de aquellos que consideran parte de su enjambre.

Equipo

Esta armadura está compuesta por una cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas que parecen las escamas de un pez. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Munición: 20

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Entrenamiento con Armas Avanzadas
La maestría de las armas avanzada requiere de entrenamiento militar y extrema habilidad. Para utilizar las propiedades avanzadas de un arma, debes ser al menos nivel 3 o mas alto y tener competencia con todas las armas marciales. Mas allá de este punto, si obtienes competencia con un arma marcial, puedes elegir competencia con un arma avanzada en su lugar.


Las siguientes propiedades son nuevas o bien, alteradas para Armas Avanzadas.


Ágil. Un arma ágil te ayuda a recuperar rápidamente tras un fallo. Cuando falles un ataque con un arma la cual posea esta propiedad, tu siguiente ataque contra la misma criatura obtiene ventaja hasta el final de tu turno, provisto que realices este ataque con la misma arma.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 500 po

  Peso: 2 lb

Sutil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

15Pc 51Pp 159 Po 0 Flechas 13 virotes

Esmeralda --------- Valor 50PO amuleto de la luna Anillo de la amistad pelota conmemorativa de madera medalla de la arena 3 ramas de tronazol Campana broche de plumas rojas parche en el ojo

2 pociones terapeutica 2d4+2 pocion de curacion menor pocion de curacion 4d4+4 pocion de curacion suprema 8d4+8 pocion de curacion suprema 8d4+8 poción de polimorfar

Protesis Blooming Guard

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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