Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada larga | +5 | 1d8 +5 cortante |
| Arma sagrada | +8 | 1d8 +5 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zander el justo.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Héroe del Pueblo
Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.
Definición del evento. Un celestial, un hada, o alguna criatura similar me dio una bendición o me rebeló mi origen secreto.
Rasgo: Hospitalidad rural
Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protegerán de la ley o de cualquier otra persona que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo confianza en mis propias capacidades y haré lo que pueda para inspirar confianza en los demás. Tengo un fuerte sentido del juego limpio y siempre trato de encontrar la solución más equitativa a las discusiones.
Ideales. Equidad. Nadie debe tener un trato preferencial ante la ley y nadie está por encima de la ley. (Legal)
Vínculos. Protejo a quienes no pueden protegerse a sí mismos.
Defectos. Estoy convencido de la importancia de mi destino, y ciego frente a mis carencias y el riesgo de fracasar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Paladín
Nivel 3
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Juramento de entrega
El Juramento de Entrega vincula al paladín con tres ideales sublimes: la justicia, la virtud y el orden. Estos paladines encarnan el ideal del caballero de brillante armadura, que actúa con honor y persigue la justicia y el bien mayor.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Paladín
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.