⚔️ Nivel20 Arena ⚔️
Las puertas crujen y sus goznes chirrían mientras se abren. La cegadora luz del sol penetra con fuerza en el pasillo en el que os encontráis. Escucháis los atronadores vítores del público según avanzáis hasta pisar la arena, que podéis ver que tiene manchas de sangre de combates previos.
Podéis ver a vuestros oponentes frente a vosotros y vuestras miradas se cruzan por unos instantes.
La aterradora presencia de la enorme dragona roja Valthyra preside el palco norte del coliseo. Y al verla recordáis las promesas que os han llevado hasta aquí.
El portón se cierra a vuestra espalda, y una poderosa voz se eleva por encima del estruendo de la multitud. La dragona roja habla:
- Honor, gloria, fortuna, libertad... Cada uno tenéis un motivo distinto para luchar. Demostrad que sois dignos. ¡Que comience la Arena del Dragón!
Campaña de Arena Jugador contra Jugador organizada por Nivel20 .
Reglas de la arena
- Juego de rol. Aunque sea en formato competitivo, sigue siendo un juego de rol. Siéntete libre de interpretar a tu personaje y a reaccionar como él lo haría.
- Partida por equipos. Los personajes deben colaborar para llevarse la victoria.
-
Reglas de D&D 5e. Se aplican las reglas básicas de 5ª edición (ver chuleta). Cada personaje dispone en cada turno de:
- 1 acción (atacar, lanzar un conjuro, esprintar, esquivar, preparar una acción)
- 1 acción adicional (ataque con arma en la mano torpe, usar algunos rasgos o conjuros)
- 1 acción de movimiento (desplazarse un número de pies igual a su movimiento, donde 1 casilla = 5 pies)
- 1 reacción (ataque de oportunidad, algunos conjuros) Además
- Iniciativa dinámica. Cada turno se tira de nuevo iniciativa, lo que hará necesario replantear la estrategia.
- Victoria a los puntos: Gana el equipo que llegue a 5 puntos.
- Dominación. Empezar tu turno en la zona de dominación da 1 punto si no hay ningún enemigo dentro
- Enemigo derrotado. Reducir los PG de un enemigo a 0 lo derrota. El equipo enemigo consigue 1 punto y el PJ que da el golpe final obtiene 1 poción de curación
- Reaparición. Un PJ derrotado aparece en su siguiente turno con sus PG al máximo y tumbado en la zona de reaparición (gasta la mitad de su movimiento en levantarse). Pierde los efectos que hubiera sobre él o su equipo, pero no recupera usos de rasgos o espacios de conjuro
- Pociones. Tomarse una poción lleva una acción adicional. Los PJ comienzan sin ninguna poción, pero pueden conseguirlas derrotando enemigos. Puedes darle una poción a un aliado a 30 pies o menos de ti como una acción gratuita durante tu turno.
- Manos rápidas. No hay coste por envainar y desenvainar armas, y no se puede desarmar a otro PJ.
- Reglas opcionales. Se aplican las reglas de flanqueo, obteniendo ventaja en la tirada de ataque y las reglas de cobertura media (+2 a la CA) y tres cuartos (+5 a la CA). Las columnas y otros personajes proporcionan esta cobertura.
- Resistencia del primer turno. Todos los personajes tienen resistencia a todo el daño durante el primer asalto del combate por lo que reciben la mitad de daño de cualquier ataque.
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Regas de cortesía. Algunas normas de comportamiento básico:
- Sé respetuoso con el resto de participantes
- Respeta el turno de los demás. No des pistas o indicaciones cuando no es tu turno.
- Puedes hablar, como tu personaje, con tus compañeros durante tu turno sugerir estrategias, o con tus rivales para provocarles (recuerda que dispones de unos 6 segundos)
- Si el Director de Juego olvida aplicar una mecánica o regla, como una desventaja o cobertura, siéntete libre de recordarlo. Es lo más justo.
- Ten deportividad y alégrate por la victoria, aun cuando no sea la tuya. El auténtico ganador es el que se ha divertido durante la partida.
- Reza al dios de los dados.

Juego: D&D 5ª Ed.
Creada por: PixelCaido