Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sylpha De Blaka.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Una mujer semi-orco, de facciones finas y de pequeños colmillo que sobre salen, su piel es de un tostado palido y su cabello en rojizo.
Edad. 30
Historia. Sylpha fue maldita por un grupo de aventureros los cuales, incluso antes de que ella naciera, fueron contratados para salvar a su madre, en vez de eso ellos asesinaron a su madre y la maldijeron a ella y a su familia. actualmente Sylpha busca encontrar a esos aventureros ya que asi espera romper su maldicion.
Idiomas. Cumon y Abisal.
Notas. Sylpha usa una gruesa capa de ropa ya que su maldicion a teñido su cuerpo de un negro intenso, solo sus dedos y su cabeza tinen el tono de piel naturales de ella.
Trasfondo: "Nacida del dolor"
Ay de ti, alma desgraciada. Has sido maldecido, ya sea desde que naciste o por alguna desafortunada serie de eventos, y esta maldición domina tu vida. No estás seguro de que la maldición pueda romperse, pero ciertamente tu vida sería mucho más placentera sin ella. Cada vez que el destino parece estar trabajando a tu favor, ocurre un desastre y de repente todos tus esfuerzos parecen frustrados. Es posible que a veces te sientas impotente ante el poder de esta maldición, o tal vez rechaces estas fortunas oscuras y luches contra ellas. Sin embargo, al final, la suerte no está de tu lado. Depende de ti y tu DM determinar qué tipo de efectos puede tener tu maldición sobre ti más allá de lo que se detalla en este contexto.
Origen de la Maldición. Demoníaco: Un demonio ha puesto esta maldición sobre ti por medio de tu madre.
Rasgo: Atraer las Maldiciones
Te atraen otros que están bajo la influencia de una maldición o magias similares. Los NPC que están sufriendo una maldición se sentirán atraídos hacia ti y tú hacia ellos. Además de esto, tienes buen ojo para las maldiciones similares a las tuyas. Puedes determinar si una maldición comparte su origen con el tuyo (demoníaco, hada, primigenio, etc.) debido al largo tiempo que pasaste bajo la influencia de la maldición.
Características
Rasgos de personalidad. Me enojo cuando escucho a la gente quejarse de sus vidas. ¡No saben lo que es la verdadera desgracia!
Vale la pena correr riesgos, si me da la oportunidad de probar el poder de la maldición.
Ideales. Experimental: ¡Quizás esto rompa la maldición! ¿No? Bueno, entonces tal vez le dé una oportunidad a esto. ¿Eso tampoco? Entonces tal vez... (Caótico)
Vínculos. Esta maldición alejó a mi familia. Haría cualquier cosa para recuperarla
Defectos. Tengo pesadillas devastadoras y, a veces, tengo ataques de pánico.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos, Naturaleza, Percepción y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz
Rasgos
Semiorco
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Brujo
Nivel 2
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
Ser infernal
Has hecho un pacto con un infernal de los planos de existencia inferiores, un ser cuyos objetivos son malignos, incluso si tú luchas contra esos objetivos. Tales seres desean la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Brujo
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.