Arilyu dal Al’doer Abbil
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Impura | 0 | 1d8 Perforante |
| Arco corto | +3 | 1d6 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de cartógrafo, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de navegante, Lira, Suministros de alquimista y Útiles de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Arilyu dal Al’doer Abbil.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Estatura 1.80 m; constitución delgada con caderas y piernas más anchas; cabello corto, plateado y ondulado, piel oscura y con pecas. Ojos grandes color violeta y pestañas largas. Usa lentes redondos que corrigen su daltonismo. No tiene la mitad de una de sus orejas, dando la apariencia de una oreja de humano común.
Edad. 53
Historia. Arilyu proviene del pueblo de Al'doer Abbil, donde creció y se desempeñó como clérigo de la diosa Elistraee desde muy joven. Más tarde viajó a la ciudad vecina de Sacrónido donde estudió arqueología y trabajó para una organización conocida como La Fundación de Mytra.
Al terminar su trabajo en La Fundación regresó a su pueblo para llevar a cabo misiones diplomáticas en la iglesia de Elistraee. Durante este tiempo fue testigo del despiadado yugo al que son sometidos los seguidores de Lolth, la cruel diosa suprema de los drows.
Es así que decide viajar para llevar la palabra de compasión de su diosa a donde almas perdidas en la oscuridad busquen la redención y una luz que les guíe de vuelta a la libertad, ya sea por medios pacíficos o más persuasivos.
La primer parada de Arilyu fue en Torre Forjada, al sur del continente de Cordis, para hacer alianzas con Al’Doer Abbil y Sacrónido, al ver que la situación en la Caída de la Arpía se estaba poniendo difícil. Primero habló con la hermana Alis antes de pedir una audiencia con los reyes.
Idiomas. Comun, Elfico y Infracomun
Notas. * A primera vista, Arilyu posee un semblante adusto y reservado, pero es más bien de carácter relajado, gentil y es fácil hacerle reír. * Perdió la mitad de una de sus orejas en una misión personal. Prefiere no hablar de ello. * Sabe hablar idioma de señas, ésto debido a que durante su infancia no hablaba y pensaron que era sordomudo. * Le gusta probar comidas y bebidas exóticas. A veces ni siquiera lo que es comestible.
Trasfondo: Arqueólogo
Un arqueólogo aprende sobre culturas desaparecidas hace tiempo estudiando sus restos materiales: sus huesos, sus ruinas, sus obras maestras supervivientes y sus sepulcros. Los que practican la arqueología viajan a los rincones más recónditos del mundo para examinar ciudades desmoronadas y mazmorras perdidas, excavando en busca de artefactos que pudieran narrar historias de monarcas y altos sacerdotes, de guerras y cataclismos. Idiomas: uno de tu elección.
Excavador entre el polvo. Medallón Antiguo
Rasgo: Conocimiento Histórico
Cuando entras en unas ruinas o en una mazmorra, puedes determinar correctamente su propósito y quién las construyó, ya fuesen enanos, elfos, humanos, yuan-tis o cualquier otra raza conocida. Además, eres capaz de estimar el valor económico de objetos de arte que tengan más de un siglo.
Características
Rasgos de personalidad. Me encantan los rompecabezas y los misterios. Las trampas no me inquietan. Son los idiotas que las activan los que me ponen nervioso.
Ideales. Peligro. Cada gran descubrimiento entraña un serio peligro. Ambos van de la mano. (Cualquiera)
Vínculos. No pienso vender un objeto de arte u otro tesoro que tenga valor histórico o sea único.
Defectos. No puedo abandonar una habitación sin haber buscado puertas secretas.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Herramientas de cartógrafo
Rasgos
Drow
Los drow típicamente habitan en el Underdark y han sido moldeados por él. Algunos drow y sus sociedades evitan el Underdark por completo, pero aún llevan su magia. En el escenario de Eberron, por ejemplo, los drow habitan en selvas tropicales y ruinas ciclópeas en el continente de Xen’drik.
Clérigo
Nivel 5
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.
- 2 usos de Canalizar la Divinidad.
Dominio del Conocimiento
Los dioses del conocimiento, entre los que se incluyen valoran el aprendizaje y el entendimiento por encima de todo. Algunos de ellos enseñan que el conocimiento debe ser reunido y compartido en bibliotecas y universidades, o promueven el saber práctico de la artesanía y la invención.
- Nivel 3: Augurio, Detectar magia, Detectar pensamientos, Entender idiomas, Identificar, Látigo mental de Tasha, Orden imperiosa, Sugestión
- Nivel 5: Don de lenguas, Hablar con los muertos, Indetectable
Dotes
Estas son las dotes de las que Arilyu dal Al’doer Abbil puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
💰Dinero💰
🥇: 227 🥈: 23 🥉: 0
🙌Objetos Personales🙌
⚪Simbolo Sagrado⚪Anillo de oro con grabado de Rosa⚪Mapa de la Infraoscuridad⚪ ⚪Ropas de Ladron⚪3 Gemas (avaluadas en 150po c.u)
💊Consumibles💊
⚪Varita de Manos De Manos⚪Frasco con licor barato⚪Fragmento de Nucleo Arcano⚪ ⚪Perfume Exotico⚪
📜Objetos De Misiones📜
⚪Anillo de oro con grabado de Rosa⚪
✨Extras✨
⚪Grano Misterioso⚪Muñeco extraño hecho de ramitas⚪
Clérigo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.