Medium

Arilyu dal Al’doer Abbil

Drow Clérigo 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Impura01d8 Perforante
Arco corto+31d6 Perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de cartógrafo, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de navegante, Lira, Suministros de alquimista y Útiles de herborista

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Arilyu dal Al’doer Abbil.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Estatura 1.80 m; constitución delgada con caderas y piernas más anchas; cabello corto, plateado y ondulado, piel oscura y con pecas. Ojos grandes color violeta y pestañas largas. Usa lentes redondos que corrigen su daltonismo. No tiene la mitad de una de sus orejas, dando la apariencia de una oreja de humano común.

  Edad. 53

  Historia. Arilyu proviene del pueblo de Al'doer Abbil, donde creció y se desempeñó como clérigo de la diosa Elistraee desde muy joven. Más tarde viajó a la ciudad vecina de Sacrónido donde estudió arqueología y trabajó para una organización conocida como La Fundación de Mytra.

Al terminar su trabajo en La Fundación regresó a su pueblo para llevar a cabo misiones diplomáticas en la iglesia de Elistraee. Durante este tiempo fue testigo del despiadado yugo al que son sometidos los seguidores de Lolth, la cruel diosa suprema de los drows.

Es así que decide viajar para llevar la palabra de compasión de su diosa a donde almas perdidas en la oscuridad busquen la redención y una luz que les guíe de vuelta a la libertad, ya sea por medios pacíficos o más persuasivos.


La primer parada de Arilyu fue en Torre Forjada, al sur del continente de Cordis, para hacer alianzas con Al’Doer Abbil y Sacrónido, al ver que la situación en la Caída de la Arpía se estaba poniendo difícil. Primero habló con la hermana Alis antes de pedir una audiencia con los reyes.

  Idiomas. Comun, Elfico y Infracomun

  Notas. * A primera vista, Arilyu posee un semblante adusto y reservado, pero es más bien de carácter relajado, gentil y es fácil hacerle reír. * Perdió la mitad de una de sus orejas en una misión personal. Prefiere no hablar de ello. * Sabe hablar idioma de señas, ésto debido a que durante su infancia no hablaba y pensaron que era sordomudo. * Le gusta probar comidas y bebidas exóticas. A veces ni siquiera lo que es comestible.

Trasfondo: Arqueólogo

Un arqueólogo aprende sobre culturas desaparecidas hace tiempo estudiando sus restos materiales: sus huesos, sus ruinas, sus obras maestras supervivientes y sus sepulcros. Los que practican la arqueología viajan a los rincones más recónditos del mundo para examinar ciudades desmoronadas y mazmorras perdidas, excavando en busca de artefactos que pudieran narrar historias de monarcas y altos sacerdotes, de guerras y cataclismos. Idiomas: uno de tu elección.

  Excavador entre el polvo. Medallón Antiguo

Rasgo: Conocimiento Histórico

Cuando entras en unas ruinas o en una mazmorra, puedes determinar correctamente su propósito y quién las construyó, ya fuesen enanos, elfos, humanos, yuan-tis o cualquier otra raza conocida. Además, eres capaz de estimar el valor económico de objetos de arte que tengan más de un siglo.

Características

  Rasgos de personalidad. Me encantan los rompecabezas y los misterios. Las trampas no me inquietan. Son los idiotas que las activan los que me ponen nervioso.

  Ideales. Peligro. Cada gran descubrimiento entraña un serio peligro. Ambos van de la mano. (Cualquiera)

  Vínculos. No pienso vender un objeto de arte u otro tesoro que tenga valor histórico o sea único.

  Defectos. No puedo abandonar una habitación sin haber buscado puertas secretas.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Herramientas de cartógrafo

Medium

Rasgos

Elfo
Drow

Los drow típicamente habitan en el Underdark y han sido moldeados por él. Algunos drow y sus sociedades evitan el Underdark por completo, pero aún llevan su magia. En el escenario de Eberron, por ejemplo, los drow habitan en selvas tropicales y ruinas ciclópeas en el continente de Xen’drik.

Clérigo
Clérigo
Nivel 5

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.

Dominio del Conocimiento

Los dioses del conocimiento, entre los que se incluyen valoran el aprendizaje y el entendimiento por encima de todo. Algunos de ellos enseñan que el conocimiento debe ser reunido y compartido en bibliotecas y universidades, o promueven el saber práctico de la artesanía y la invención.

Equipo

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches y pequeñas placas de metal. Hecha por Varg en retribucion a un "putazo de compas" que se salio de control.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Estoque pirata dado como muestra de fé por el Capitan Yamet.

Cuando una tirada de ataque resulte Nat20, esta arma magica se llena de luz sagrada otorgando 1d8 de daño radiante adicional.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d8 3d8

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Abrumar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 2d6

  Munición: 25

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

🎒MOCHILA🎒

💰Dinero💰

🥇: 227 🥈: 23 🥉: 0

🙌Objetos Personales🙌

⚪Simbolo Sagrado⚪Anillo de oro con grabado de Rosa⚪Mapa de la Infraoscuridad⚪ ⚪Ropas de Ladron⚪3 Gemas (avaluadas en 150po c.u)

💊Consumibles💊

⚪Varita de Manos De Manos⚪Frasco con licor barato⚪Fragmento de Nucleo Arcano⚪ ⚪Perfume Exotico⚪

📜Objetos De Misiones📜

⚪Anillo de oro con grabado de Rosa⚪

✨Extras✨

⚪Grano Misterioso⚪Muñeco extraño hecho de ramitas⚪

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
9
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.