Clérigo

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una maza o (b) un martillo de guerra (si eres competente).
- (a) una cota de escamas, (b) una armadura de cuero o (c) una cota de malla (si eres competente).
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla.
- (a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de explorador.
- un escudo y un símbolo sagrado.
Origen: Edición Mejorada
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de Clérigo
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Tabla de Clérigo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Lanzamiento de Conjuros, Orden Divina | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Canalizar Divinidad, Canalizar Divinidad: Chispa Divina, Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Abrasar Muertos Vivientes | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Canalizar Divinidad | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Golpes Benditos | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Comunión | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Intercesión Divina | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Golpes Benditos Mejorados | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Canalizar Divinidad | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Don Épico | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Intercesión Divina Mayor | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Como clérigo, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras intermedias, escudos.
Lanzamiento de Conjuros
Como canalizador de poder divino, puedes lanzar conjuros de clérigo.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo. Podrás elegir más trucos de clérigo cuando llegues a niveles más altos, como se indica en la columna "trucos conocidos" de...
Orden Divina
A nivel 1, te has dedicado a una de las siguientes siguientes órdenes sagradas: Orden de los Protectores u Orden de los Taumaturgos.
Canalizar Divinidad
Nivel 2
A nivel 2 ganas la habilidad para canalizar la energía divina directamente desde tu deidad y usar esta energía para alimentar varios efectos mágicos. Empiezas con los siguientes efectos: Chispa Divina y Expulsar Muertos Vivivientes. Cuando utilives Canalizar la Divinidad, elige cual de los efec...
Canalizar Divinidad: Chispa Divina
Nivel 2
Como acción de mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado a un criatura que se encuentre a 9 m (30 pies) o menos de ti y concentrar energia divina en ella. Tira 2d8 y añade tu modificador por Sabiduría. Escoge entre recuperar puntos de golpe como el to...
Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes
Nivel 2
Como acción mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado y rezar un oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes de tu elección que puedan verte u oirte a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabidur...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Abrasar Muertos Vivientes
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando un muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu rasgo Expulsar Muertos vivientes, la criatura recibe tantos d8 como tu modificador por Sabiduría (mínimo 1d8) + tu modificador por Sabiduría de daño radiante. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.
Golpes Benditos
Nivel 7
En combate, cuentas con la bendición de una fuerza divina. Consigues uno de los siguientes rasgos a tu elección: Golpe Divino o Lanzamiento Potente.
Comunión
Nivel 9
En el pasado, has alcanzado la fuente de tu poder divino a traves de la oración. Ahora eres capaz de mantener breves conversaciones. Siempre tienes preparado el conjuro Comunión, pero no cuenta para el total de conjuros que puedes preparar cada día.
Intercesión Divina
Nivel 10
A partir de nivel 10, puedes solicitar a tu deidad que intercerda por ti en momentos de gran necesidad.
Como acción mágica puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 5 o menor que no tenga un tiempo de lanzamiento de una reacción sin tener que usar componentes materiales o gastar espacio de co...
Golpes Benditos Mejorados
Nivel 14
A partir de nivel 14, la opción que escogiste para tus Golpes Benditos ganan poder.
Don Épico
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Intercesión Divina Mayor
Nivel 20
A nivel 20 cuando las peticiones de auxilio a tu deidad tienen un mayor poder. Cuando uses Intercesión Divina puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 9 o Deseo. Si usas Intercesión Divina de esta manera, no podrás volver a usarla hasta que completes 2d4 descansos largos.
Golpes Benditos
Golpe Divino
Edición Mejorada
Nivel 7
A nivel 7, una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que dicho ataque cause 1d8 de daño radiante o necrótico (a tu elección) adicional.
A nivel 14 el daño aumenta a 2d8.
Lanzamiento Potente
Edición Mejorada
Nivel 7
A partir de nivel 7, puedes añadir tu modificador por Sabiduría al daño que causan tus trucos de clérigo.
A partir de nivel 14, cuando causas daño con uno de tus trucos de clérigo, tu o una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti obtiene tantos puntos de golpe como el doble de tu modif...
Orden Divina
Orden de los Protectores
Edición Mejorada
Has entrenado para la batalla. Ganas competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Orden de los Taumaturgos
Edición Mejorada
Conoces un truco de clérigo adicional a tu elección, pero no cuentan para el número de trucos conocidos. Obtienes competencia con las habilidades Conocimiento Arcano y Religión. Tienes pericia en ambas habilidad.
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