Medium

Kael Boerming

Humano Explorador 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada corta+41d6 +2 perforante
Daga+41d4 +2 perforante
Daga+41d4 +2 perforante
Arco largo+51d8 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kael Boerming.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 28

  Historia. Kael como muchos otros fue secuestrado en su cuna, criado por unos elfos poco altruistas que lo maltrataban dia si, dia tambien, encontro refugio en la caza y en especial en los brazos de una amada, Triena, otra secuestrada que vivia el mismo destino que el. Todo parecia ir mejorando hasta que vio como por la corrupcion su amada se transformaba en un ser repugnante lleno de odio, todo ello para complacer la curiosidad de los "padres" de Triena, tras acabar con la vida de su amor para calmar su dolor, decidio huir y empezar de 0, con el corazon fosilidado, tomo la decision de no permitir por cualquier medio que ningun tipo de magia o brujo provocara el mismo destino que ella, juro acabar con todo lo que estuviera en su mano

  Idiomas. Comun, elfico

Trasfondo: Fugitivo

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Supervivencia en la naturaleza: Puedes sobrevivir con recursos limitados y estás acostumbrado a encontrar comida y refugio en terrenos difíciles. Con una tirada exitosa de Sabiduría (Supervivencia) de CD 10, el personaje puede encontrar suficiente comida y agua para alimentarse mientras se desplaza por la naturaleza o entre las ruinas de Davokar. Si el personaje forma parte de un grupo pequeño (hasta cinco personas), también se puede encontrar comida y agua para ellos (aumenta la CD de la tirada en uno por cada persona adicional), pero esto llevará mucho más tiempo. El grupo no puede estar en movimiento durante ese tiempo

Características

  Rasgos de personalidad. Soy una persona fria, reservada, melancolica, solo te importa el fin, acabar con la oscuridad

  Ideales. Destruir la oscuridad y la corrupcion es lo unico que importa

  Defectos. Odio a los elfos

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Naturaleza y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Kael Boerming ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

La espada corta es un arma ligera y versátil, muy popular entre pícaros, exploradores y aventureros que prefieren la rapidez a la fuerza bruta. Su tamaño permite ataques precisos y un manejo eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como en situaciones de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Estas herramientas incluyen los objetos necesarios para realizar un trabajo o cerrar un trato. En la tabla de herramientas se muestran ejemplos de las más comunes, cada una de las cuales ofrece objetos relacionados con una única artesanía. Tener competencia con un set de herramientas de artesano te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas al usar las herramientas de tu artesanía. Cada tipo de herramientas de artesano requiere tener su propia competencia.

Objeto Precio Peso
Herramientas de artesano
Herramientas de albañil 10 po 8 lb
Herramientas de alfarero 10 po 3 lb
Herramientas de carpintero 8 po 6 lb
Herramientas de cartógrafo 15 po 6 lb
Herramientas de constructor 50 po 10 lb
Herramientas de herrero 20 po 8 lb
Herramientas de joyero 25 po 2 lb
Herramientas de peletero 5 po 5 lb
Herramientas de pintor 10 po 5 lb
Herramientas de soplador de vidrio 30 po 5 lb
Herramientas de tallador de madera 1 po 5 lb
Herramientas de tejedor 1 po 5 lb
Herramientas de zapatero 5 po 5 lb
Suministros de alquimista 50 po 8 lb
Suministros de calígrafo 10 po 5 lb
Suministros de cervecero 20 po 9 lb
Utensilios de cocinero 30 po 8 lb
Kit de disfraz 25 po 3 lb
Kit de falsificación 15 po 5 lb
Herramientas de ladrón 25 po 1 lb
Herramientas de navegante 25 po 2 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

Herramienta

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

3 cp

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.