Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada corta | +2 | 1d6 +2 perforante |
| Ballesta ligera | +2 | 1d8 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Herramientas de cartógrafo, Herramientas de manitas y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Toylokazo Ke-erosen.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Edad. 35
Historia. Toylocazo ke-erosen o kero es una maquina separada de su creador tras un breve conflicto en su lugar de creacion, no recuerda si fue un taller o un simple garaje de alguien que creia mecanico, su personalidad volatil como el keroseno y el fuego en sus pasos en su pasion para avanzar errando por todos lugares para encontrar su proposito o lugar donde pertenecer
Idiomas. comun, gnomo
Notas. 1. cuando usa su habilidad de escucha un cuetazo
su personalidad es bastante rapida, no tiende a ser muy sutil al momento de hablar, tiende a interrumpir con sus rapidas palabras, no suele entender costumbres ajenas o los dioses como tal, pueden considerarlo molesto, suele desafiar la logica y la razon de los demas por directa ignorancia
le gusta probar tipos de combustibles diferentes que lo energizan y motivan mas o mejoras que lo hagan mas util lo que lo impulsa a la aventura
suele sentirse incomprendido en los momentos donde esta solo lo que hace que pueda bajar la guardia o desmotivarse por eso prefiere siempre hablar de algo, romper estos silencios o simplemente no darle importancia al momento para evitar dejar de avanzar y cree que su creador es un buen motivo para avanzar y se pregunta el como es su creador, seria bueno conocerlo
Necesita consumir combustibles para funcionar pero, Cuando consume distintos tipos de combustibles en exceso, normalmente obtendra buffos de turnos extra, extra pies, puntos extra, ect esto hablado con el DM y que pueden variar incluso, dependiendo del combustible solo que esto hara que se funda y llegue a perder puntos de vida permanentes hasta que se le apliquen reparaciones ya sea con magia o manual pero es dificil esta segunda ya que es un mecanismo algo complejo
Cuando cae en agua, adquiere desventajas en movilidad, turnos, puntos etc esto debido a que su sistema se comienza a enfriar y hacer que se apague hasta que se encienda. Si entra en un lugar con poco oxigeno como una cueva donde su fuego apagara y el calor se redusca, obtendra desventajas mas pequeñas o similares dependiendo del grado de oxigeno pero aguanta mas que la persona promedio
puede aguantar mucho mas en terrenos de fuego o lava ya que pese que no sufra el efecto de quemadura o etc este si pasa demasiado tiempo en fuego o algo mas de lo requerido en lava, se comenzara a fundir y sufrir daño o incluso daño de puntos de vida permanentes perdidos hasta conseguir reparaciones
Puede mejorarse a si mismo al ser un constructo aplicando mejoras a su resistencia, movilidad o cosas ofensivas todo dependiendo del tipo de mejora que tenga
Trasfondo: Forastero Errante
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Características
Rasgos de personalidad. Hago suposiciones distintas a quienes me rodean sobre el espacio personal: invado despreocupadamente el espacio vital ajeno de manera inocente o reacciono a una invasión del mío por ignorancia. Tengo mis opiniones sobre qué es comida y que no. Me parece que los hábitos alimentarios de quienes me rodean son fascinantes, confusos o repugnantes.
Defectos. Siento debilidad por los estupefacientes nuevos y otros placeres de este lugar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego
Rasgos
Autognomo
Un autognomo se parece a su creador. Los componentes internos utilizados en la fabricación de un autognomo pueden variar: un autognomo podría tener un corazón real que late en su cavidad torácica, mientras que otro podría ser impulsado por polvo de estrellas o intrincados engranajes de relojería.
Jumpers
Nivel 3
Los Jumpers son una clase única de guerreros y exploradores que poseen la extraordinaria habilidad de teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar que puedan ver.
Sendero del Explorador
Jumpers que utilizan su habilidad para explorar y manipular el espacio de formas creativas, no son peleadores natos, pero no dudaran en hacerlo cuando sea necesario.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.