Jumpers

Los Jumpers son una clase única de guerreros y exploradores que poseen la extraordinaria habilidad de teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar que puedan ver. Esta capacidad les otorga una ventaja táctica increíble tanto en combate como en exploración, permitiéndoles desplazarse rápidamente por el campo de batalla, evadir ataques o sorprender a sus enemigos. Su dominio del espacio y la distancia les convierte en los combatientes más impredecibles, capaces de atacar desde cualquier ángulo en un abrir y cerrar de ojos.
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Dado de golpe: 1d8 por nivel de Jumper.
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Armaduras: Armaduras ligeras.
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Armas: Armas simples, espadas cortas, dagas, ballestas ligeras.
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Herramientas: Una herramienta a elección.
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Salvaciones: Destreza, Inteligencia.
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Habilidades: Elige dos entre: Acrobacias, Sigilo, Percepción, Investigación, Historia.
Equipo Inicial
- Una espada corta o dos dagas.
- Una ballesta ligera con 20 virotes o un arma simple a elección.
- Un paquete de explorador o un paquete de ladrón.
Origen: El Reino de Aranthis
Puntos de Golpe: d8
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Tabla de Jumpers
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Salto Espacial
Desde el nivel 1, puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar que puedas ver claramente dentro de un rango limitado.
Destreza Temporal
Nivel 2
Puedes ralentizar ligeramente el tiempo alrededor de ti para moverte con mayor velocidad o mejorar tu percepción. Durante un turno, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a tus chequeos de Destreza o Percepción
Sendero del Jumper
Nivel 3
Puedes elegir entre uno de los senderos del Jumper que se enfocara en tu forma de combatir contra criaturas o de relacionarte con ellas.
Incremento de Caracteristicas
Nivel 4
Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando este rasgo.
Salto Espacial Mejorado
Nivel 5
El Rango de tu salto espacial aumenta en 5 pies
Salto Ofensivo
Nivel 6
Tu estilo de combate aprovecha tu velocidad y agilidad. Cuando realizas un salto antes de hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, obtienes un bono de +1 a la tirada de ataque y al daño del ataque. Este bono se aplica si has recorrido al menos 10 pies antes de hacer el ataque.
Visión Dimensional
Nivel 7
Puedes ver a través de portales o planos adyacentes durante breves momentos. Esto te permite detectar criaturas invisibles o etéreas, o encontrar puntos débiles en barreras mágicas. Esta habilidad tiene un uso por descanso largo.
Dominio del Espacio
Nivel 11
Puedes usar Salto Espacial sin gastar acción adicional, permitiéndote moverte y atacar en el mismo turno con más libertad. Además, puedes ignorar ataques de oportunidad mientras te teletransportas.
Maestro de los Portales
Nivel 18
Tienes la capacidad de crear un pequeño portal temporal que conecta dos puntos en el espacio. Esto te permite crear un portal de hasta 10 pies de diámetro entre dos lugares visibles en un rango de 60 pies. Las criaturas pueden atravesar este portal durante un turno antes de que desaparezca. Puedes u
Desintegración Espacial
Nivel 20
Al alcanzar el máximo nivel, puedes disolver temporalmente la estructura de tu propio cuerpo, volviéndote intangible durante un turno completo. En este estado, puedes atravesar objetos sólidos y no puedes ser atacado, pero tampoco puedes realizar ataques o interactuar físicamente con el entorno.
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