Medium

Chencho

Tabaxi Monje 5
Livera | Nivel 5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Chencho.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

Trasfondo: Huérfano

Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?

Rasgo: Secretos de la ciudad

Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Tabaxi
Tabaxi

Creados por el Señor de los Gatos, un ser divino de los Planos Superiores, los tabaxis combinan las cualidades de los humanoides y los felinos. Este pueblo es variado tanto en actitud como en apariencia.

Monje
Monje
Nivel 5

Independientemente de la disciplina que practiquen, todos los monjes tienen en común su capacidad para controlar la energía mágica que fluye a través de sus cuerpos. Ya sea canalizándola a través de una impresionante muestra de hablidad en combate o de un sutil refuerzo de sus capacidades.

Guerrero de la Mano Abierta

Los Guerreros de la Mano Abierta son los maestros definitivos de las artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden técnicas que le permiten empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curar sus propios cuerpos o protegerse del daño.

Equipo

Filtrar: Versátil (2)

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Derribar. Si golpeas a una criatura con esta arma, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más el modificador de habilidad utilizado para hacer la tirada de ataque y tu bonificación de competencia). Si falla la tirada de salvación, será derribada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4
1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Un golpe sin armas usando cualquier parte del cuerpo. Puede usarse para la ráfaga de golpes.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Chencho aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.