Golpe Aturdidor

Golpe Aturdidor

Una vez por turno, al impactar a una criatura puedes gastar un punto de concentración. El objetivo debe tener éxito en una TS de Constitución o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno. Si la supera, u velocidad se reduce a la mitad y tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra él.

Origen: Edición Mejorada
Clase: Monje
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

A partir de nivel 5, puedes interferir con el flujo de energía del cuerpo de un oponente. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado, puedes gastar 1 punto de concentración para intentar realizar un golpe aturdidor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará aturdido hasta el final de tu siguiente turno. Si la supera, su velocidad se reduce a la mitad y tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el inicio de tu próximo turno.