Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +4 | 1d8 +4 Perforante |
| Daga | +7 | 1d4 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas
- Herramientas de ladrón y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shira 2.0.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Me gusta escabullirme en pequeños huecos donde nadie puede alcanzarme.
Ideales. Comunidad. Tenemos que cuidarnos el uno al otro, porque nadie más lo hará. (Legal)
Vínculos. Tengo una deuda que nunca podré pagar con alguien que me tuvo lástima.
Defectos. Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su dueño, no es un robo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Semielfo
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.
Hechicero
Nivel 7
Los hechiceros portan legado, recibido de una estirpe exótica, la influencia de un ser sobrenatural o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. No se puede estudiar la hechicería como si de un idioma se tratara. Nadie escoge el camino del hechicero, es el poder que te escoge a ti.
- Escoge dos opciones de metamagia.
Linaje Dracónico
Tu poder innato proviene de la magia dracónica, que fue mezclada con tu sangre o la de tus antepasados. La mayor parte de los hechiceros que poseen este origen pueden trazar su ascendencia hasta un poderoso hechicero de tiempos ancestrales.
Dotes
Estas son las dotes de las que Shira 2.0 puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Shira 2.0 ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.