Medium

Shira 2.0

Semielfo Hechicero 7
Livera | Nivel 7

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shira 2.0.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

Trasfondo: Huérfano

Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?

Rasgo: Secretos de la ciudad

Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.

Características

  Rasgos de personalidad. Me gusta escabullirme en pequeños huecos donde nadie puede alcanzarme.

  Ideales. Comunidad. Tenemos que cuidarnos el uno al otro, porque nadie más lo hará. (Legal)

  Vínculos. Tengo una deuda que nunca podré pagar con alguien que me tuvo lástima.

  Defectos. Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su dueño, no es un robo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

Hechicero
Hechicero
Nivel 7

Los hechiceros portan legado, recibido de una estirpe exótica, la influencia de un ser sobrenatural o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. No se puede estudiar la hechicería como si de un idioma se tratara. Nadie escoge el camino del hechicero, es el poder que te escoge a ti.

Linaje Dracónico

Tu poder innato proviene de la magia dracónica, que fue mezclada con tu sangre o la de tus antepasados. La mayor parte de los hechiceros que poseen este origen pueden trazar su ascendencia hasta un poderoso hechicero de tiempos ancestrales.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Shira 2.0 ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Abrumar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Varita, Infrecuente (requiere sintonización con un lanzador de conjuros).

Esta varita tiene 7 carga. Mientras la empuñes, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus carga en lanzar el conjuro telaraña desde ella, con salvación CD 15.

La varita recupera 1d6 + 1cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si obtienes un 1, la varita se convierte en cenizas y es destruida.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Sintonizado

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Shira 2.0 aún no tiene otras posesiones o tesoro

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
conocidos
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.