Fuente de Magia

Fuente de Magia

Origen: Edición Mejorada
Clase: Hechicero
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2 logras acceder a una abundante fuente de magia que nace de tu interior. Esta fuente se representa mediante una serie de puntos de hechicería que te permiten crear una gran variedad de efectos mágicos.

Puntos de hechicería. Posees 2 puntos de hechicería, pero obtendrás más según subas de nivel en esta clase, tal y como se muestra en la columna de "puntos de hechicería" de la tabla del hechicero (a partir de nivel 2 por cada nivel de hechicero que subas obtienes un punto de hechicería adicional). Nunca puedes tener más puntos de hechicería de los que aparecen en dicha columna para tu nivel. Recuperas todos los puntos de hechicería utilizados tras finalizar un descanso corto.

Lanzamiento flexible. Puedes usar tus puntos de hechicería para obtener espacios de conjuro adicionales y viceversa: sacrificar espacios de conjuro para conseguir puntos de hechicería adicionales. Aprenderás otras formas de utilizar tus puntos de hechicería cuando alcances niveles superiores.

Crear espacios de conjuro. Puedes emplear una acción adicional durante tu turno para transformar puntos de hechicería que no hayas gastado aún en espacios de conjuro. La tabla indica el coste de crear un espacio de conjuro de un nivel determinado. No puedes crear espacios de conjuro de niveles superiores a 5. Cualquier espacio de conjuro creado mediante este rasgo se desvanece cuando finalizas un descanso largo.

  • Nivel de espacio 1: coste 2 puntos de hechicería
  • Nivel de espacio 2: coste 3 puntos de hechicería
  • Nivel de espacio 3: coste 5 puntos de hechicería
  • Nivel de espacio 4: coste 6 puntos de hechicería
  • Nivel de espacio 5: coste 7 puntos de hechicería

Convertir un espacio de conjuro en puntos de hechicería. Puedes utilizar una acción adicional durante tu turno para gastar un espacio de conjuro y obtener tantos puntos de hechicería como el nivel del espacio.