Alannya Zylarius

Medium

Alannya Zylarius

Livera | Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
Lanza de caballería+51d10 Perforante
Garras de las Rocas del Sol+51d6+1d4 +2 cortante/fuego
Hacha de mano+51d6 +2 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Alannya Zylarius.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Zee es una tiefling de piel color rosa saturado e intenso, y cabello rosa palido. Sus ojos son dorados y brilllantes. Siempre porta una armadura pesada con detalles de estrellas y lunas, color plateado y detalles en azul profundo. En su pecho, se ve el simbolo de su diosa: una luna llena con dos pequeñas lunas creciente y menguante en su interior.

  Edad. 27

Trasfondo: Casa Zylarius

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Características

  Rasgos de personalidad. La gente común me quiere por mi amabilidad y generosidad. A pesar de mi noble cuna, no me coloco por encima del resto de la gente. Todos tenemos la misma sangre.

  Ideales. Respeto. Se me debe respeto debido a mi posición, pero toda la gente sin importar su posición social, debe ser tratada con dignidad. (Bueno) Obligación noble. Es mi deber proteger y cuidar a aquellos por debajo de mí. (Bueno)

  Vínculos. Mi familia y mi corazón fueron destruidos por aquel a quien más amaba.

  Defectos. Debido a mis palabras y acciones, suelo traer la vergüenza a mi familia.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Alabarda y Lanza de caballería

Medium

Rasgos

Tiefling
Linaje de Infernal

Los tieflings nacen en los Planos Inferiores o tienen ancestros demoníacos que se originaron allí. Un tiefling está vinculado por sangre a un diablo, un demonio u otro ser infernal, pero no tiene efecto en la perspectiva moral del tiefling.

El legado infernal conecta a los tieflings no solo con Gehenna, sino también con los Nueve Infiernos y los campos de batalla furiosos de Acheron. Cuernos, espinas, colas, ojos dorados y un leve olor a azufre o humo son característica físicas comunes de estos tieflings.

Paladín
Paladín
Nivel 5

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de Redención

El juramento de Redención sitúa al paladín en un camino difícil, ya que exige a este guerrero sagrado que solo utilice la violencia como último recurso. Aquellos que se encomiendan a este juramento creen que cualquier persona puede ser redimida, por lo que el camino de la benevolencia y la justicia es uno que todos pueden recorrer. Estos paladines se enfrentan a criaturas malvadas con la esperanza de convertirlas a la luz, de modo que solo matan a sus enemigos cuando esta acción salvará inequívocamente otras vidas. Los que siguen este juramento son conocidos como redentores. Aunque los redentores son idealistas, no son tontos. Entienden que los muertos vivientes, demonios, diablos y otras amenazas sobrenaturales pueden ser inherentemente malvados. Contra estos adversarios, los paladines así juramentados descargan todo el peso de su ira, mediante armas y conjuros. A pesar de ello, los redentores rezan para que, algún día, incluso las criaturas de pura maldad lleguen a su propia redención.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

Puedes usar la Lanza de caballería a una mano siempre que estés montado.

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Derribar. Si golpeas a una criatura con esta arma, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución (DC 8 más el modificador de habilidad utilizado para hacer la tirada de ataque y tu bonificación de competencia). Si falla la tirada de salvación, será derribada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d10 2d10

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Alcance Dos manos Pesada

Garras metálicas forjadas con fragmentos de las Rocas del Sol, que brillan con calor residual. Daño: 1d4 cortante + 1d4 fuego. Calor Reconfortante: Como acción bonus, puedes calentar un objeto pequeño (ej: comida) o derretir hielo. Resistencia al frío mientras las llevas equipadas. el objetivo tiene q superar una tirada de salvación de Destreza de 14 sino quedara quemado hasta su próximo turno donde deberá repetir la tirada de salvación

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante/fuego

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 1d4 + 2 2d6 + 1d4 + 2

  Precio: 500 po

Sintonizado

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Alannya Zylarius aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
5
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.