Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ponzoña | +6 | 1d4 +3 contundente |
| Espada de la dama del lago(punzón) | +7 | 1d6 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Kit de herborista, Martillo de guerra y Martillo ligero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Evergreen Vetaroja plus ultra.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Ermitaño
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Me retiré de la sociedad después de un evento que alteró mi vida. Fui exiliado por un crimen que no cometí.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. Siento tremenda empatía por todos los que sufren.
Ideales. Auto-Conocimiento. Si te conoces a ti mismo, no hay nada más que conocer. (Cualquiera) Vive y Deja Vivir. Inmiscuirse en los asuntos de otros sólo genera problemas. (Neutral)
Vínculos. Mi aislamiento me ha dado una gran comprensión sobre un gran mal que solo yo puedo destruir. Aun busco la iluminación que perseguía durante mi reclusión, y aun me elude.
Defectos. Me gusta guardar secretos y no los compartiría con nadie. Soy dogmático en cuanto a mis pensamientos y filosofía.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Enano de las montañas
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.
Como enano de las montañas, eres fuerte y duro, acostumbrado a una vida difícil en un terreno áspero. Probablemente eres alto (para un enano) y tiendes hacia una coloración de piel más clara. Los enanos escudo del norte de Faerûn a la vez que el dominante clan Hylar y el noble clan Daewar de Dragonlance, son enanos de las montañas.
Explorador
Nivel 6
Lejos del bullicio de las ciudades, entre los bosques y llanuras, los exploradores mantienen su vigilancia eterna. Aprenden a rastrear a sus presas emulando a los depredadores, moviéndose con sigilo a través del entorno natural y escondiéndose entre arbustos y escombros.
- Nivel 3: Hablar con animales
- Nivel 5: Sentidos de la bestia
- Puedes lanzar Marca del cazador tres veces sin gastar espacio de conjuro.
- Nivel 1: Puedes usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas.
- Nivel 2: Tu bonificador por competencia se duplica en dos habilidades en las que seas competente.
Guardaenjambres
Algunos exploradores que sienten una conexión profunda con su entorno recurren a su vínculo mágico con el mundo para asociarse con un enjambre de espíritus de la naturaleza. El enjambre se torna una fuerza poderosa en la batalla, así como en una compañía útil para el explorador.
- Nivel 3: Fuego feérico, Mano de mago
- Nivel 5: Telaraña
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Explorador
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.