Golpe apresador

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Golpe apresador

La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto y el ataque inflige 2d6 de daño perforante adicional. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresado por las enredaderas mágicas.

Nivel 1, conjuración

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, tras impactar con un ataque con arma o desarmado
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega

La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma canalizas la furia de la naturaleza, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto y el ataque inflige 2d6 de daño perforante adicional. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresado por las enredaderas mágicas hasta el final del conjuro. Si el objetivo tiene éxito en la tirada, las enredaderas se marchitan y se secan. Una criatura apresada por las enredaderas puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza con CD igual a tu salvación de conjuros. Si tiene éxito, queda libre.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño adicional del ataque aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Control Daño Desventaja