Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Hacha de mano | +2 | 1d6 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de kaleth.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Exiliado o paria
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas. Tengo una lección para cada situación, extraída a partir de la observación de la naturaleza.
Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral) Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico)
Vínculos. Sufro unas espantosas visiones de un desastre que se avecina y haré cualquier cosa para evitarlo.
Defectos. No esperes que salve a los que no se puede salvarse sí mismos. La ley de la naturaleza dicta que los fuertes medran y los débiles perecen.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Rasgos
Tabaxi (MMotM)
Creados por el Señor de los Gatos - un ser divino de los Planos Superiores - para mezclar las cualidades de los humanoides y los gatos, los tabaxi son un pueblo variado tanto en actitud como en apariencia.
Brujo
Nivel 2
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El celestial
Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión. Tu pacto con este ser te permite experimentar hasta el más mínimo rayo de luz sagrada que ilumina el multiverso. Estar conectado con estos poderes puede causar cambios en tu comportamiento y en tus creencias. Puede que te encuentres impulsado a aniquilar muertos vivientes, derrotar infernales y proteger a los inocentes. A veces, tu corazón añorará el reino celestial de tu patrón, poder vagar por ese paraíso el resto de tus días. No obstante, sabes que tu misión está entre los mortales por ahora y que tu pacto te obliga a llevar luz a los rincones más oscuros del mundo.
-
Nivel 1: Curar heridas, Saeta guía
- Conjuro disponible: Curar heridas y Saeta guiada
- Reserva de energía celestial (3d6)
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Brujo
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.