Val´dara Dalharil Xorlarrin

Medium

Val´dara Dalharil Xorlarrin

Elfo oscuro (Drow) Hechicero 2
Forgotten realms | Nivel 2

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada de plata Lunar+51d12 +5 Radiante
Sombra de la Reina:+51d6 +3 Cortante
Danza de la Muerte+51d8 +3 cortante
Ballesta venenosa+31d6 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Val´dara Dalharil Xorlarrin.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Piel de obsidiana: Su piel es de un negro intenso, como la obsidiana. Cabello blanco como la nieve: Su cabello es blanco como la nieve, un contraste llamativo con su piel oscura. Ojos rojos brillantes: Sus ojos brillan con un rojo intenso, un rasgo distintivo de los Drow. Estatura mediana: Tiene una estatura promedio para un elfo. Complexión ágil: Su complexión es ágil y esbelta, lo que le permite moverse con gracia y rapidez.

  Edad. 25

  Historia. Nombre completo: C'rintri Val´dara Xorlarrin Dalharil Qu'el´faeruk (Condesa Val´dara hija de la casa Xorlarrin Mago de la casa) Qu'el'faeruk =Título de Mago de la Casa Nacida el 1329 CV en Zirnakaynin Casa Xorlarrin (casa 6) Especialistas en magia arcana.

Muchos de sus miembros son magos. Llegaron a rivalizar con los Baenre antes de separarse. Aerzress es una radiación mágica que solo se encuentra en la suboscuridad. En ese lugar nació C'rintri Val´dara Xorlarrin Dalharil Qu'el´faeruk . Menor de 14 hermanos . 8 hermanos osea 2 los demas ya son Driders , 3 hermanas sarcerdotizas y dos semi hermanos demonios Draegloth.Y Un _Hechicero llamado Rasc

Es una Hermosa Drow de mediana edad, de complexión delgada y elegante, con la piel negra como la obsidiana y el cabello largo y blanco como la nieve, recogido en una coleta baja. Sus ojos, de un rojo violáceo intenso, reflejan una mezcla de cansancio, melancolía y determinación. Lleva una armadura de cuero oscuro, desgastada por el tiempo y las batallas, con detalles de malla de mithril.

En su mano derecha, empuña un Látigo con partes de acero negro, sucia de sangre y con una empuñadura adornada con una gema oscura. Su mano izquierda descansa sobre la empuñadura de una daga de plata, que lleva sujeta a la cintura. Mas deja ver una ballesta en su espada. Todo muy bien convinado con su cartera mágica.

Su rostro está marcado por su expresión que es seria y reflexiva. Mira hacia el horizonte, con la mirada fija en un punto distante, como si estuviera buscando algo o a alguien. Su madre intenta casarla con :Kardinnyr Azrinae,Primer hijo de la Casa Azrinae y líder de la guarnición que protege la propiedad de la Casa en Zirnakaynin.

Nacida en la opulenta Casa Q´Xorlarrin, Val’Dara creció entre la intriga y la ambición de la nobleza drow. Sin embargo, su destino se apartó del de su familia cuando descubrió el llamado de Eilistraee, la diosa de la danza, la luna y la redención de los drows.

Rechazando la oscura influencia de Lolth, escapó a la superficie, buscando forjar su propio camino y demostrar que no está atada a la corrupción de su linaje. Su elegancia y habilidades mágicas le han permitido sobrevivir en un mundo que aún la mira con desconfianza. Aunque lleva con orgullo su herencia, se esfuerza por demostrar que su voluntad es propia. La verdad es la primera en asendencia a la reina de Zirnakaynin.

Viaja con un gato celestial como familiar, un espíritu ligado a la luz y la luna, símbolo de su devoción a Eilistraee. Este compañero no solo le ofrece apoyo y compañía, sino que también refuerza su conexión con la magia divina que ahora guía su camino.

Su mayor temor es que el pasado la alcance y su "secreto escandaloso" destruya cualquier oportunidad de redención. Fue traicionada lanzada a un lugar de muerte , logró escapar y tomar un barco hasta aguas profundas.

Al llegar a waterdeep , y establecerse en el Troll Calavera, descubre el templo del baile , un templo de Eilestraee subterraneo , donde drow moondancer y moonsinger, operan hasta Skullport.

  Idiomas. Idioma Común: (iluskanos varios) Infracomún: Es el idioma de los Drow y lo hablaría de forma nativa. Drow Común: Quenor Alto Drow :Sakvroth. Élfico: Es el idioma de los Elfos, y aunque no se especifica que lo hable, es probable que lo haya aprendido por su relación con la superficie. Dracónico: Es el idioma de los dragones. No se sabe si lo habla, pero es posible que lo haya aprendido por su relación con el mundo de la superficie.

  Notas. Adorar a Eilistree, la diosa drow de la belleza, la música, la danza, la caza, la luna y la naturaleza, puede traer una serie de beneficios a sus seguidores, tanto en el juego de rol Dungeons & Dragons como en un sentido más simbólico:

Beneficios en el juego:

Habilidades y conjuros: Los clérigos y paladines de Eilistree pueden obtener acceso a conjuros y habilidades adicionales relacionados con la belleza, la música, la danza, la caza, la luna y la naturaleza. Estos pueden ser útiles en combate, exploración y situaciones sociales. Protección: Eilistree puede ofrecer protección a sus seguidores contra los peligros de la sociedad drow malvada y la influencia de su madre, Lolth. Guía: Eilistree puede guiar a sus seguidores en su camino hacia la redención y una vida mejor en la superficie. Beneficios simbólicos:

Esperanza y redención: Eilistree es un símbolo de esperanza y redención para los drows que desean abandonar la sociedad drow malvada. Su adoración puede brindarles fuerza y ​​coraje para seguir su camino. Belleza y armonía: Eilistree representa la belleza y la armonía en el mundo. Su adoración puede ayudar a sus seguidores a apreciar y encontrar la belleza en el mundo que les rodea. Libertad y compasión: Eilistree promueve la libertad y la compasión. Su adoración puede inspirar a sus seguidores a ser más libres y compasivos en sus vidas.

Viaja con un gato celestial como familiar, un espíritu ligado a la luz y la luna, símbolo de su devoción a Eilistraee. Este compañero no solo le ofrece apoyo y compañía, sino que también refuerza su conexión con la magia divina que ahora guía su camino.

Su Alma Divina podría manifestarse como:

Un aura plateada o lunar que brilla tenuemente cuando lanza magia. Intervenciones divinas sutiles, como sentir protección en momentos de peligro. Un llamado a la redención, reflejado en su deseo de distanciarse de la corrupción drow.

¿Qué relación tienen Eilistraee y Lolth? 📌 Eilistraee es hija de Lolth (y también de Corellon Larethian, el dios supremo de los elfos). Corellon Larethian = Dios principal de los elfos (bueno, caótico).

Lolth (antes llamada Araushnee) = Era su esposa, una diosa de la belleza y el destino... hasta que traicionó a Corellon en un intento de usurpar su trono celestial.

Eilistraee = Su hija, nació con un alma bondadosa, sensible a la belleza, la música y la redención. Fue exiliada injustamente junto con su madre y su hermano Vhaeraun, aunque no apoyó la rebelión de Lolth.

🕯️ ¿Cuál es la religión de Eilistraee? Eilistraee representa una visión alternativa para los drow: una posibilidad de redención, paz, y regreso a la superficie. Es una diosa de:

🌙 La luna

🎵 La música

🩰 La danza

🗡️ La caza

💞 El amor, la redención y la compasión

🌳 La naturaleza y la vida en la superficie

📖 Principios de su fe: Promueve el regreso de los drow a la luz y la superficie, y dejar atrás la crueldad de Lolth.

Enseña a vivir en armonía con otras razas.

Promueve la libertad, el arte, la expresión personal.

Fomenta la ayuda a los drow oprimidos o confundidos.

🙏 Sus fieles: Suelen ser drow renegados, especialmente mujeres, pero acepta a cualquier raza.

Se visten con ropa ligera o bailan desnudos bajo la luna como parte de los rituales (sí, es parte del misticismo y la conexión con la naturaleza).

Luchan activamente contra las injusticias del culto de Lolth, pero no buscan venganza ni dominación, sino curación espiritual y social.

👀 Rivalidades Divinas: Lolth odia profundamente a Eilistraee. La ve como una traidora que debió unirse a su causa.

Vhaeraun, hermano de Eilistraee (también hijo de Lolth), es más neutral y tiene su propio culto de drow masculinos rebeldes. Rivaliza con ambas.

🧙‍♀️ En la historia de Forgotten Realms: Hay sacerdotisas de Eilistraee que viven en comunidades ocultas, ayudando a los drow que quieren cambiar de vida.

Algunos módulos y novelas exploran su lucha contra la influencia de Lolth y su lenta pero firme presencia en el mundo.

Cielo : Plano del Crepúsculo de Arbórea,

  Puntos de experiencia. 6400

Trasfondo: Condesa Val´dara hija de la casa Xorlarrin Mago de la casa en Zirnakaynin

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Características

  Rasgos de personalidad. Nadie que mire mi regia postura puede dudar que esté por encima de las sucias masas. Si me haces daño, te aplastaré, arruinaré tu nombre y salaré a tus campos. No me gusta ensuciarme las manos, y no seré atrapado jamás en alojamientos inadecuados.

  Ideales. Independencia. Debo probar que puedo encargarme de mí mismo, sin la protección de mi familia (Caótico)

  Vínculos. La alianza de mi Casa con otra familia noble debe ser mantenida a cualquier precio. La gente común debe verme como un héroe de la gente.

  Defectos. Escondo un secreto verdaderamente escandaloso que podría arruinar a mi familia para siempre

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Dardo, Espada corta, Látigo y Ballesta de mano

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo oscuro (Drow)

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

También conocidos como elfos oscuros, los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos.

Hechicero
Hechicero
Nivel 2

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.

Alma divina

A veces, la chispa de magia que alimenta a un hechicero proviene de una fuente divina que brilla en el alma. Tener un alma tan bendecida es una señal de que tu magia innata podría provenir de una conexión familiar lejana pero poderosa a un ser divino. Quizás tu antepasado fue un ángel, transformado en mortal y enviado a luchar en nombre de un dios. O tu nacimiento podría alinearse con una antigua profecía, marcándote como un sirviente de los dioses o un recipiente elegido de magia divina. Un alma divina, con un magnetismo natural, es vista como una amenaza por algunas jerarquías religiosas. Como un forastero que comanda el poder sagrado, un Alma Divina puede socavar un orden existente al reclamar un vínculo directo con lo divino. En algunas culturas, solo aquellos que pueden reclamar el poder de un Alma Divina pueden comandar el poder religioso. En estas tierras, las posiciones eclesiásticas son dominadas por unas pocas líneas de sangre y conservadas durante generaciones.

Equipo

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Fuerza

Arma (espada larga), legendaria (requiere sintonización)

Sintiente. La Espada plata Lunar es un arma caótica buena sintiente, con una Inteligencia de 11, una sabiduría, de 17 y un Carisma de 16. Puede ver y oir de forma normal hasta un alcance de 60 pies. El arma se comunica mediante la transmisión de emociones a la criatura que la transporte o que la empuñe.

  • La espada plata Lunar es un arma mágica +2 de filo largo que inflige daño radiante en lugar de daño cortante. Cuando golpeas a un no muerto con ella, ese objetivo recibe un daño radiante adicional de 1d8.
  • La hoja luminosa de la espada emite luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue durante 15 pies adicionales. La luz es luz plata Lunar. Mientras la hoja persiste, puedes usar una acción para expandir o reducir su radio de luz brillante y tenue en 5 pies cada uno, hasta un máximo de 30 pies cada uno o un mínimo de 10 pies cada uno. No daña al Drow portador en sincronía.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Radiante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d12 + 5 2d12 + 5

  Versátil: 1d10

  Peso: 3 lb

Sintonizado Sutil Versátil

Sugiere peligro y letalidad, perfecto para una daga en manos de un Drow.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 x2 + 3

  Precio: 100po

  Peso: 1

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Látigo Drow

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 10

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 x2 + 3

  Versátil: latigo

  Munición: 2

  Precio: 200po

  Peso: 1

Alcance Sutil

Ballesta venenosa , aplica quemadura al siguiente turno 1d4. 30 a 120 pies

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Versátil: ballesta venenosa

  Munición: 30

  Precio: 10PO

  Peso: 1

De carga Distancia Dos manos Munición

Tesoros base

Bolsa de componentes para conjuros: Una bolsa de cuero adornada con símbolos de Eilistraee que contiene los componentes materiales necesarios para sus hechizos de nivel 1 (arena, pétalos de rosa, hilo, pergamino, pluma, etc.). Esta bolsa es un objeto práctico y temático que Val'Dara apreciaría. Foco arcano: Un cristal de luna engastado en un colgante de plata. Este foco arcano le permite lanzar sus hechizos con mayor facilidad y sirve como símbolo de su devoción a Eilistraee. Instrumento musical: Un laúd de madera oscura con cuerdas de plata. Val'Dara podría usar este instrumento para honrar a Eilistraee con música y para entretener o influir en otros personajes. Kit de herramientas de hechicero: Un pequeño estuche de cuero que contiene herramientas y materiales para realizar trucos de magia menores (prestidigitación), como varitas, pañuelos, monedas trucadas, etc. Botiquín de primeros auxilios: Un pequeño botiquín que contiene vendas, ungüentos y hierbas curativas. Este botiquín podría ser útil para Val'Dara y sus compañeros en sus aventuras. Joyas

Colgante de la luna creciente: Un colgante de plata con la forma de la luna creciente, símbolo de Eilistraee. Este colgante podría tener un significado especial para Val'Dara y servir como recordatorio de su fe. Anillo de plata con un cristal de luna: Un anillo de plata con un cristal de luna engastado. Este anillo podría tener propiedades mágicas menores, como la capacidad de brillar en la oscuridad o de otorgar una pequeña bonificación a las tiradas de salvación contra magia. Pulsera de cuero con cuentas de obsidiana: Una pulsera de cuero con cuentas de obsidiana. Esta pulsera podría ser un regalo de alguien importante para Val'Dara o un objeto que ella misma haya creado como parte de un ritual. Pendientes de plata con forma de araña: Unos pendientes de plata con forma de araña. Aunque la araña es un símbolo asociado a Lloth, también puede representar la dualidad de la naturaleza de Val'Dara como Drow y su lucha por encontrar su propio camino. Diadema de plata con una gema lunar: Una diadema de plata con una gema lunar engastada. Esta diadema podría ser un objeto de herencia familiar o un regalo de un admirador.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500PO

  Peso: 1

Grimorio de C'rintri Val'Dara Dalharuk 📖 Trucos (Nivel 0) Los trucos son conjuros que puedes lanzar sin gastar espacios de conjuro.

Toque Helado (Nigromancia)

Alcance: 120 pies Efecto: Una mano fantasmal inflige 1d8 de daño necrótico y el objetivo no puede curarse hasta tu siguiente turno. Utilidad: Perfecto contra enemigos con regeneración o curanderos. Rayo de Escarcha (Evocación)

Alcance: 60 pies Efecto: Un rayo helado inflige 1d8 de daño por frío y reduce la velocidad del objetivo en 10 pies hasta tu siguiente turno. Utilidad: Bueno para kitear enemigos y evitar que te alcancen. Prestidigitación (Transmutación)

Alcance: 10 pies Efecto: Pequeños trucos mágicos (chispas, olores, cambiar el sabor de la comida, encender velas, etc.). Utilidad: Herramienta versátil para creatividad y engaño. Luces Danzantes (Evocación)

Alcance: 120 pies Efecto: Creas hasta 4 luces flotantes que iluminan la zona. Utilidad: Iluminación táctica y puede usarse para distracción. 📖 Hechizos de Nivel 1 Solo tienes 2 espacios de conjuro de nivel 1, así que hay que elegir sabiamente.

Disfrazarse (Ilusión)

Duración: 1 hora Efecto: Cambia tu apariencia (altura, ropa, armadura, etc.). Utilidad: Perfecto para infiltración, engaño o escape. Proyectil Mágico (Evocación)

Alcance: 120 pies Efecto: Disparas tres dardos que impactan automáticamente y hacen 1d4+1 de daño por fuerza cada uno. Utilidad: No falla y es excelente contra enemigos con CA alta. Falsa Vida (Nigromancia)

Duración: 1 hora Efecto: Ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales. Utilidad: Te hace más resistente en combate. Dormir (Encantamiento)

Alcance: 90 pies Efecto: Duermes a criaturas con un total de 5d8 puntos de golpe en un área de 20 pies. Utilidad: Gran control de masas al inicio del combate. 📜 Formato estilo libro de conjuros (C'rintri Val'Dara Dalharuk, Grimorio Arcano, Volumen I)

📖 Trucos Toque Helado ☠️ Nigromancia 1 acción | 120 pies | Instantáneo

Una mano espectral inflige 1d8 de daño necrótico. El objetivo no puede curarse hasta el próximo turno. Rayo de Escarcha ❄️ Evocación 1 acción | 60 pies | Instantáneo

Un rayo de frío inflige 1d8 de daño por hielo. Reduce la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el próximo turno. Prestidigitación 🎭 Transmutación 1 acción | 10 pies | 1 hora

Realiza pequeños trucos mágicos como limpiar, calentar, encender fuego, etc. Puede crear un pequeño efecto sensorial (chispas, olores, sonidos). Luces Danzantes 🔥 Evocación 1 acción | 120 pies | 1 minuto

Crea hasta 4 luces flotantes que iluminan un área. Se pueden mover hasta 60 pies. 📖 Hechizos de Nivel 1 Disfrazarse 🎭 Ilusión 1 acción | Personal | 1 hora

Cambia tu apariencia (altura, peso, ropa, armadura, etc.). Proyectil Mágico 🔥 Evocación 1 acción | 120 pies | Instantáneo

Lanza tres dardos de energía mágica que impactan automáticamente. Cada dardo inflige 1d4+1 de daño por fuerza. Falsa Vida 💀 Nigromancia 1 acción | Personal | 1 hora

Ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales. Dormir 💤 Encantamiento 1 acción | 90 pies | 1 minuto

Duermes criaturas con un total de 5d8 puntos de golpe. 📖 Notas

Hechizos preparados: Puedes lanzar 2 hechizos de nivel 1 por descanso largo. CD de Salvación: 11 Bonificador de ataque con conjuros: +3

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Pericia

  Precio: 200po

  Peso: 1

Bolsa de componentes para conjuros: Una bolsa de cuero adornada con símbolos de Eilistraee que contiene los componentes materiales necesarios para sus hechizos de nivel 1 (arena, pétalos de rosa, hilo, pergamino, pluma, etc.). Esta bolsa es un objeto práctico y temático que Val'Dara apreciaría. Foco arcano: Un cristal de luna engastado en un colgante de plata. Este foco arcano le permite lanzar sus hechizos con mayor facilidad y sirve como símbolo de su devoción a Eilistraee. Instrumento musical: Un laúd de madera oscura con cuerdas de plata. Val'Dara podría usar este instrumento para honrar a Eilistraee con música y para entretener o influir en otros personajes. Kit de herramientas de hechicero: Un pequeño estuche de cuero que contiene herramientas y materiales para realizar trucos de magia menores (prestidigitación), como varitas, pañuelos, monedas trucadas, etc. Botiquín de primeros auxilios: Un pequeño botiquín que contiene vendas, ungüentos y hierbas curativas. Este botiquín podría ser útil para Val'Dara y sus compañeros en sus aventuras

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Pericia

  Precio: 2000PO

  Peso: 1

4 poción de vida 2d4

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Competencia

  Precio: 200po

Especial

Armónica

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

Este anillo podría tener propiedades mágicas menores, como la capacidad de brillar en la oscuridad o de otorgar una pequeña bonificación a las tiradas de salvación contra magia. +1 al día .

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 200po

  Peso: 0

Especial

20340 Monedas de Oro. Un dragon = una moneda de Oro

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 Dragono

  Peso: 1

Camino Dorado

Piocha de prestigio: nivel 1 . se pude usar como diplomacia Drow

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Competencia

  Precio: Reconocimiento Drow

Especial

Collar de la heredera de Zirnakaynin Demostración de su lineaje . Ultima hija de la casa Xolarrin, Reino Drow Zirnakaynin.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Competencia

  Precio: Un Reino Drow

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Tesoros base

Bolsa de componentes para conjuros: Una bolsa de cuero adornada con símbolos de Eilistraee que contiene los componentes materiales necesarios para sus hechizos de nivel 1 (arena, pétalos de rosa, hilo, pergamino, pluma, etc.). Esta bolsa es un objeto práctico y temático que Val'Dara apreciaría. Foco arcano: Un cristal de luna engastado en un colgante de plata. Este foco arcano le permite lanzar sus hechizos con mayor facilidad y sirve como símbolo de su devoción a Eilistraee. Instrumento musical: Un laúd de madera oscura con cuerdas de plata. Val'Dara podría usar este instrumento para honrar a Eilistraee con música y para entretener o influir en otros personajes. Kit de herramientas de hechicero: Un pequeño estuche de cuero que contiene herramientas y materiales para realizar trucos de magia menores (prestidigitación), como varitas, pañuelos, monedas trucadas, etc. Botiquín de primeros auxilios: Un pequeño botiquín que contiene vendas, ungüentos y hierbas curativas. Este botiquín podría ser útil para Val'Dara y sus compañeros en sus aventuras. Joyas

Colgante de la luna creciente: Un colgante de plata con la forma de la luna creciente, símbolo de Eilistraee. Este colgante podría tener un significado especial para Val'Dara y servir como recordatorio de su fe. Anillo de plata con un cristal de luna: Un anillo de plata con un cristal de luna engastado. Este anillo podría tener propiedades mágicas menores, como la capacidad de brillar en la oscuridad o de otorgar una pequeña bonificación a las tiradas de salvación contra magia. Pulsera de cuero con cuentas de obsidiana: Una pulsera de cuero con cuentas de obsidiana. Esta pulsera podría ser un regalo de alguien importante para Val'Dara o un objeto que ella misma haya creado como parte de un ritual. Pendientes de plata con forma de araña: Unos pendientes de plata con forma de araña. Aunque la araña es un símbolo asociado a Lloth, también puede representar la dualidad de la naturaleza de Val'Dara como Drow y su lucha por encontrar su propio camino. Diadema de plata con una gema lunar: Una diadema de plata con una gema lunar engastada. Esta diadema podría ser un objeto de herencia familiar o un regalo de un admirador. Barco en puerto de Waterdeep. Coopropietaria en el Troll Calavera del Distrito Norte de Aguas Profundas

manual de conjuros

Característica mágica
Carisma

Listado de conjuros

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
3
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones