Fosforin Juratodo

Medium

Fosforin Juratodo

Kobold Mago 9
Forgotten realms | Nivel 9

Características

Ataques

NombreBonifDaño
daga+41d4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Fosforin Juratodo.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Es un hermoso kobold, tomando las distancias claras a la especie, bien constituido y muy inteligente, anda como perro.

  Edad. 9 años

  Historia. Su clan fue masacrado, pero el sobrevivio y loteo un libro de conjuros que ha estado estudiando desde muy pequeño

  Idiomas. Draconiano, comun, Su idioma personal y gnono

Trasfondo: Erudito

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

  Especialidad. 2

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy dispuesto a escuchar todas las partes de una discusión antes de formarme un juicio propio.

  Ideales. Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno)

  Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.

  Defectos. La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Ballesta de mano, Herramientas de artesano, Pack de erudito y Suministros de alquimista

Medium

Rasgos

Kobold
Kobold

Las escamas de los kobolds tienden a ser del color del óxido, aunque las de algunos son más parecidas a las de un dragón cromático o metálico. El grito de un kobold puede expresar muy diversas emociones, como rabia, resolución, euforia, miedo, etc.

Mago
Mago
Nivel 9

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de adivinación

El consejo de un adivinador es buscado tanto por la realeza como por la gente común, ya que todos buscan una comprensión más clara del pasado, presente y futuro. Como adivinador, te afanas en abrir los velos del tiempo, del espacio y de la consciencia para ver más claramente. Trabajas para dominar conjuros de discernimiento, vista remota, conocimiento sobrenatural y premonición.

Equipo

daga

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: "una criatura"

  Alcance: 2060/

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

1 pendiente leprechaun, tengo documentos, 10 gp, accesorios alquimista, polvo de pixie, varita de presditigitacion, anillo +1 de hierro, Capa de proteccion, Presagio, tres flechas, ovillo de lana de oro, dos llaves, 1 pieza de puzzle, 8 dulces de goblin, 4 cucharas de plata conb expresiones faciales, 1 candelabro de bronce con una pata de ave, 1 polvo de corrosion.

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
14
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.