Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +5 | 1d8 +3 perforante |
| Guitarra | +5 | 1d6 +3 Contundente |
| Daga | +5 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Kit de envenenador y Útiles de envenenador
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Coseno.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Una gobling con cara de tontita y piel verde
Edad. 9 años
Historia. Seno, Coseno y Tangente Estos tres pequeños vándalos empezaron en un pequeño pueblo del Valle del Loto. Solían ser los principales causantes de pequeños disturbios en la ciudad y se harían llamar "El Grupo al Cubo". Este nombre se debía a que su pueblo era de artífices que hablaban de trigonometría y, al escuchar la importancia de esos términos, decidieron que esos serían sus nombres.
Este trío del engaño estaba formado por Tangente, un pequeño goblin que se dedicaba a estafar a la gente para que creyeran que Thyren es un dios goblin que nadie más recuerda. Luego está Coseno, la dama del equipo, quien desde pequeña se sintió fascinada al ver lo atractivos que eran los legionarios santos de la gran Dur Kazad. Por eso, decidió que algún día encontraría uno para ella. Y por último, Seno, la mente criminal principal del equipo, cuya motivación principal es el dinero y la ambición de algún día convertirse en alguien con un gran título: el Presidente de Nuciferon, para poder tener el dominio total.
¿Cómo se conocieron? Estos tres pequeños goblins se conocieron durante un gran altercado en el pueblo con una horda salvaje de goblins de la que ellos formaban parte. Durante el enfrentamiento, los artífices y los aventureros masacraron a su gente, excepto a ellos, como un acto de piedad. Durante el tiempo de reconstrucción de la aldea, los goblins, al quedarse totalmente solos, tuvieron que cuidarse las espaldas, ya que nadie en el pueblo confiaba en ellos debido a su raza.
Tras llegar a la adultez a los 9 años, y al escuchar tantas historias de los aventureros y artífices sobre cómo el mundo está lleno de riquezas, aventuras y poder, los tres usarían sus mejores habilidades para sobrevivir en esta nueva aventura, cada uno con sus propios propósitos y ambiciones.
Idiomas. Comun, Elfico y Goblin
Trasfondo: Coseno, seno y tangente
Para algunos, eres poco más que una historia de advertencia que los ancianos cuentan a los niños. Para otros, eres la sombra que manchó la historia de una comunidad entera. Ya sea por un crimen, un malentendido, o simplemente porque eras diferente, terminaste siendo odiado, temido o exiliado de tu hogar. Tal vez fuiste acusado de un acto atroz que nunca cometiste, o quizás realmente realizaste acciones cuestionables por necesidad o ambición. ¿Quemaste cultivos en un ataque de furia? ¿Robaste a los ricos hasta que te atraparon? ¿Ejerciste un poder que la aldea no comprendía? Sea cual sea la razón, tu nombre está manchado en la memoria de quienes te conocieron. Ahora vagabundeas por el mundo, buscando redención, venganza o simplemente tratando de dejar atrás tu infame pasado. /// COMPETENCIAS y IDIOMAS /// Obtienes competencia con una de las siguientes habilidades: Engañar, Intimidación o Supervivencia. Elije una competencias entre un conjunto de Herramientas de ladrón o Útiles de envenenador. Aprendes un idioma nuevo a tu elección.
Definicion de evento. Mentiras y Engaños. Manipulaste a la gente y fuiste descubierto.
Rasgo: Infamia local
Tu nombre o rostro son conocidos en ciertos círculos. En una aldea o pueblo relacionado con tu pasado, la gente reaccionará con miedo, odio o desconfianza. Sin embargo, esta reputación también tiene su utilidad. Puedes usar tu infamia para obtener información, intimidar a los débiles o encontrar aliados entre aquellos que admiran a los "villanos". Además, si cambias tu apariencia o usas un disfraz, puedes tratar de evitar que te reconozcan, aunque algunas personas pueden recordar detalles clave.
Características
Rasgos de personalidad. Me enorgullezco de mi reputación y la utilizo para mi beneficio. Disfruto desafiando las expectativas de los demás sobre mí.
Ideales. Libertad. Ya no me importan las reglas o la moralidad de otros. (Caótico)
Vínculos. Seno y Tangente
Defectos. Me siento cómodo manipulando o engañando para salir adelante.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de envenenador y Útiles de envenenador
Rasgos
Goblin
Ya sea lloriqueando de miedo, riendo a carcajadas o gruñendo de furia, los goblins son miserables e intrascendentes—al menos a los ojos de la mayoría de la gente de Rávnica. Sin embargo, ellos se contentan con acechar en las sombras hasta ser reconocidos y poder recibir el respeto que creen merecer.
Bardo (Tasha)
Nivel 2
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Coseno ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Bardo (Tasha)
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.