Medium

Seno

Goblin Pícaro 2
EL PUTERO DE SACHI | Nivel 2

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Seno.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Con una estatura de 3 pies, seno siempre lleva una sonrisa engañosa en su rostro, visitiendo siempre su chaqueta amarilla y pantalones rojos.

  Edad. 9

  Historia. Seno, Coseno y Tangente Estos tres pequeños vándalos empezaron en un pequeño pueblo del Valle del Loto. Solían ser los principales causantes de pequeños disturbios en la ciudad y se harían llamar "El Grupo al Cubo". Este nombre se debía a que su pueblo era de artífices que hablaban de trigonometría y, al escuchar la importancia de esos términos, decidieron que esos serían sus nombres.

Este trío del engaño estaba formado por Tangente, un pequeño goblin que se dedicaba a estafar a la gente para que creyeran que Thyren es un dios goblin que nadie más recuerda. Luego está Coseno, la dama del equipo, quien desde pequeña se sintió fascinada al ver lo atractivos que eran los legionarios santos de la gran Dur Kazad. Por eso, decidió que algún día encontraría uno para ella. Y por último, Seno, la mente criminal principal del equipo, cuya motivación principal es el dinero y la ambición de algún día convertirse en alguien con un gran título: el Presidente de Nuciferon, para poder tener el dominio total.

¿Cómo se conocieron? Estos tres pequeños goblins se conocieron durante un gran altercado en el pueblo con una horda salvaje de goblins de la que ellos formaban parte. Durante el enfrentamiento, los artífices y los aventureros masacraron a su gente, excepto a ellos, como un acto de piedad. Durante el tiempo de reconstrucción de la aldea, los goblins, al quedarse totalmente solos, tuvieron que cuidarse las espaldas, ya que nadie en el pueblo confiaba en ellos debido a su raza.

Tras llegar a la adultez a los 9 años, y al escuchar tantas historias de los aventureros y artífices sobre cómo el mundo está lleno de riquezas, aventuras y poder, los tres usarían sus mejores habilidades para sobrevivir en esta nueva aventura, cada uno con sus propios propósitos y ambiciones.

  Idiomas. Comun, Goblin, Primordial

Trasfondo: Villano del Pueblo

Para algunos, eres poco más que una historia de advertencia que los ancianos cuentan a los niños. Para otros, eres la sombra que manchó la historia de una comunidad entera. Ya sea por un crimen, un malentendido, o simplemente porque eras diferente, terminaste siendo odiado, temido o exiliado de tu hogar. Tal vez fuiste acusado de un acto atroz que nunca cometiste, o quizás realmente realizaste acciones cuestionables por necesidad o ambición. ¿Quemaste cultivos en un ataque de furia? ¿Robaste a los ricos hasta que te atraparon? ¿Ejerciste un poder que la aldea no comprendía? Sea cual sea la razón, tu nombre está manchado en la memoria de quienes te conocieron. Ahora vagabundeas por el mundo, buscando redención, venganza o simplemente tratando de dejar atrás tu infame pasado. /// COMPETENCIAS y IDIOMAS /// Obtienes competencia con una de las siguientes habilidades: Engañar, Intimidación o Supervivencia. Elije una competencias entre un conjunto de Herramientas de ladrón o Útiles de envenenador. Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Definicion de evento. Robo. Eras un ladrón habilidoso que robó a las personas equivocadas.

Mentiras y Engaños. Manipulaste a la gente y fuiste descubierto.

Rasgo: Infamia local

Tu nombre o rostro son conocidos en ciertos círculos. En una aldea o pueblo relacionado con tu pasado, la gente reaccionará con miedo, odio o desconfianza. Sin embargo, esta reputación también tiene su utilidad. Puedes usar tu infamia para obtener información, intimidar a los débiles o encontrar aliados entre aquellos que admiran a los "villanos". Además, si cambias tu apariencia o usas un disfraz, puedes tratar de evitar que te reconozcan, aunque algunas personas pueden recordar detalles clave.

Características

  Rasgos de personalidad. Me enorgullezco de mi reputación y la utilizo para mi beneficio.

  Ideales. Libertad. Ya no me importan las reglas o la moralidad de otros. (Caótico)

  Vínculos. Coseno y Tangente

  Defectos. Me siento cómodo manipulando o engañando para salir adelante.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Goblin
Goblin

Ya sea lloriqueando de miedo, riendo a carcajadas o gruñendo de furia, los goblins son miserables e intrascendentes—al menos a los ojos de la mayoría de la gente de Rávnica. Sin embargo, ellos se contentan con acechar en las sombras hasta ser reconocidos y poder recibir el respeto que creen merecer.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Seno ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

x2

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • 19 Flechas

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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