Medium

Double

Replicante (MMotM) Hechicero 1
EL PUTERO DE SACHI | Nivel 1

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Double.

Detalles

  Alineamiento. Caótico maligno

  Apariencia. luce como una monje su ropa cubre todo su cuerpo menos su rostro

  Edad. 21

  Historia. Cuando Double nacio sus padres la abandonaron a su suerte no paso mucho tiempo hasta que una señorita que pasaba la vio llorando para la fortuna de Double esta señorita era trabajadora de un orfanato quien no dudo en llevarse a la niña Durante su niñez double crecio en el orfanato ella tenia una vida normal pero se le solia discrimar por ser una replicante aunque a pesar de todo a Double no le importaba esto pues ella tenia algo que los demas no ella por alguna razon podia usar magia sin ningun problema era una superdotada en este aspecto pero aun asi ella deseaba mas deseaba ser capaz de ser una de las personas mas poderosa de todas buscaria la forma de lograrlo aun asi ella escondia su grandioso poder

Fue así hasta que un clérigo decidió adoptar a Double. Este clérigo empezó a enseñarle sobre las creencias de su dios. Double se vio interesada en esta entidad, pues mientras ella investigaba sobre este dios, se dio cuenta de que otro dios podía cumplir con sus peticiones de poder.

A pesar de eso, Double fingía que seguía la religión de su padre, que era clérigo fue así hasta que se volvió monja. Era un gran ejemplo, pero todo eso era una cuartada, pues ella realmente seguía a un Dios caótico.

Llegó un gran día para Double, pues un amigo que ella tenía logró cumplir uno de sus deseos: logró conseguir una forma de contactar con este dios caótico. Double, con un gran deseo de poder, esperó hasta la noche. Logró su objetivo; ahora Double estaba ante la presencia de su dios, el cual engañó a Double con la mentira de que conseguiría lo que tanto anhelaba: el poder y una inmortalidad, pero tendría que seguir reglas. Double fue manipulada; pasó de ser una persona amable y armoniosa a mostrar su verdadera cara: una asesina que busca acabar con los que están en su contra, que no demuestra muchos sentimientos . Ahora ha renacido para ser alguien que no siente remordimiento por el asesinato.

  Idiomas. Común, celestial ,elfico

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo constantemente de sus hazañas y su ejemplo. Tolero (o no) otras fes y respeto (o condeno) que se adoren otros dioses.

  Ideales. Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios que los dioses introducen en el mundo (caótico). Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí mismo que merezco el favor de mi dios actuando según sus enseñanzas (ninguno).

  Vínculos. Moriría por recuperar una antigua reliquia de mi fe que se perdió hace mucho.

  Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Replicante (MMotM)
Replicante (MMotM)

Con apariencias siempre cambiantes, los replicantes residen en muchas sociedades sin ser detectados. Cada replicante puede adoptar sobrenaturalmente cualquier rostro que desee. Para algunos replicantes, un nuevo rostro es sólo un disfraz.

Hechicero
Hechicero
Nivel 1

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.

Alma Divina

A veces la chispa de magia que da poder a un hechicero viene de una fuente divina que ilumina desde el interior del alma. Tener una esencia así, bendita, es un signo de que tu magia podría venir de una conexión familiar distante, pero poderosa, con un ser divino. Quizá un ancestro tuyo era un ángel, transformado en mortal y enviado a luchar en nombre de un dios. Tal vez tu nacimiento se alineó con una antigua profecía, marcándote como sirviente de las deidades o receptor escogido de magia divina. Este tipo de hechiceros, con su magnetismo natural, son considerados una amenaza por algunas jerarquías religiosas. Al tratarse de alguien de fuera de la estructura, pero que domina un poder sagrado, un alma divina puede socavar la legitimidad de una orden al mostrar una conexión directa con lo sagrado. En algunas culturas, solo aquellos que pueden demostrar ser un alma divina pueden tener poder religioso. En estas tierras, las posiciones eclesiásticas están dominadas por unos pocos linajes, que se preservan durante generaciones.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Double ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Canalizador arcano de hechicero (no encontraba el canalizador asi que es meramente estetico

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 19 po

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

-Un símbolo sagrado (A elección), 5 varas de incienso, vestiduras y una muda de ropa comun.

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
2
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.