Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada corta | +4 | 1d6 +1 perforante |
| Dardos x10 | +6 | 1d4 +3 perforante |
| Putazo | +6 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta, Herramientas de artesano, Set de juego y Suministros de pintor
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Brad Armstrong.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Un hombre de avanzada edad bastante fornido
Edad. 67
Historia. Nacio en una casa bastante estable,en el distrito de la fuerza,causando que su cuerpo se adaptara y tomara ese color negro,tenia una vida relativamente normal aunque un poco solitaria debido a no pertenecer a alguna raza comun de esa zona,hasta que a sus 5 años su madre murió,esto causo un cambio extremo cambio volviéndose abusivo,soporto esto por bastante tiempo hasta que durante uno de los peores episodio del abuso de su padre asesino a su hermana pequeña,poco tiempo despues a sus 6 años,fue rescatado por su abuelo el cual lo llevo al distrito de la sabiduría,le mostro el camino de las artes marciales,el como usarlas por bien y responsablemente,en su adultez casi por los 18 años de unio ante la pelea en contra de las fuerzas obscuras retirándose a los 36 ganando una medalla de honor y perdiendo un pezon,tras esto el creo un dojo para enseñar a los niños el como usar las artes marciales,en el distrito de sabiduría,durante un dia un niño huerfano y vagabundo se acerco para aprender,con gusto brad le enseño y más tarde que temprano el lo adoptó este niño crecio curando un poco los traumas de brad,el niño se retiro al mundo y brad volvio a estar solo siguió enseñando que hasta que encontro una niña en la basura,la crio como suya le dio de nombre Lisa, siendo presente en su vida hasta sus 12 años cuanto esta desapareció,desesperado el busco por todos los distritos y pueblos hasta que un año pasó,volvio a su hogar de infancia y ahi encontro a su padre cuidando a su niña, parecía un hombre cambiado un hombre arrepentido por sus actos del pasado y que se había vuelto un buen hombre,pero la ira de Armstrong fue superior,empezo a golpear sin piedad a su padre,su niña rogo que parara pero cayó en oidos sordos por la colera,los gritos fueron oidos por unos guardias que rápidamente lo apresaron y lo encerraron,antes de que se fuera si niña le dio una flor la cual hasta ahora porta en su barba,fue sentenciado por asesinato y brutalidad,pasando su vida en la carcel,hasta que en su cumpleaños 67 fue liberado y ahora esta buscando a su pequeña Lisa,cada dia pierde la esperanza de encontrarla
Idiomas. Común y enano
Notas. -odia las pasas
Trasfondo: Forastero Errante
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Características
Rasgos de personalidad. 2 Tengo mis opiniones sobre qué es comida y que no. Me parece que los hábitos alimentarios de quienes me rodean son fascinantes, confusos o repugnantes. 6 Mi día empieza o acaba con pequeños rituales tradicionales que no conocen quienes me rodean.
Ideales. Abierto. Tengo mucho que aprender de las personas amables que encuentro en mi camino. (Bueno).
Vínculos. Aunque no tuve elección, lamento haber tenido que abandonar a aquel/aquellos que quiero. Espero poder volver a verlo/verlos alguna vez.
Defectos. Finjo no entender el idioma local para evitar interacciones que no me apetecen. Siento debilidad por la belleza exótica de los habitantes de estas tierras.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Monje
Nivel 7
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d6
- Movimiento sin armadura: +15 pies
Sendero del Kensei
- Nivel 3: Elige 2 armas como tu Arma Kensei (2)
- Nivel 6: Elige otra arma como tu Arma Kensei (3)
Uno con la espada
Dotes
Estas son las dotes de las que Brad Armstrong puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Brad Armstrong ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.