Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +3 | 1d8 +1 perforante |
| Filo de la noche | +6 | 1d8 +4 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Helena Dellamorte.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Edad. 24
Historia. Algo algo, hija de un vampiro noble y una mujer noble. algo algo, pierde el control y mata a mucha gente. Culpa. Reclusión autoimpuesta. Algo algo, remordimiento.
Madre humana y padre alto elfo vampiro.
Idiomas. Común e infernal
Notas. Fuentes: * Guía de Van Richten para Ravenloft (Dhampiro) * Guía del Xanathar para Todo (El Filo Maléfico)
Trasfondo: Ermitaño
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Me retiré de la sociedad después de un evento que alteró mi vida.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. A menudo me pierdo en mis propios pensamientos, sin ser consciente de mi entorno.
Ideales. Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro sentido de lo que es correcto y verdadero, o nuestro razonamiento lógico. (Legal) Vive y Deja Vivir. Inmiscuirse en los asuntos de otros sólo genera problemas. (Neutral)
Vínculos. Me recluí para ocultarme de aquellos que aún me deben estar dando caza. Algún día deberé confrontarlos.
Defectos. Ahora que he regresado al mundo, disfruto sus deleites quizás demasiado. Tengo pensamientos obscuros y sanguinarios que mi aislamiento y meditación no pudieron remediar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Dhamphiro
A medio camino entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros mantienen el control sobre su vida, pero son continuamente tentados por su hambre. Poseen las habilidades de un vampiro, pero con menos desventajas.
Brujo
Nivel 4
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El Filo Maléfico
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada *Negrarma* es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. muchos seguidores de Filo maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Shadowfell. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de esta plano en su lanzamiento de conjuros. Como es sabido, la Reina Cuervo forjó la primera de estas armas, por lo que muchos sabios sostienen que ella y la fuerza son en realidad una, y que las armas, junto con los brujos filo maléfico, son herramientas que utiliza para manipular los eventos del Plano material para sus propios fines inescrutables.
-
Nivel 1: Castigo furioso, Escudo
- Conjuro disponible: Escudo y Castigo furioso
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Nivel 3: Castigo marcador, Contorno borroso
- Conjuro disponible: Contorno borroso y Castigo marcador
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Saquito de
Brujo
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.