Camino del Sensei Demonio

Tabla de Camino del Sensei Demonio
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Modificador Maestro, Preparar trampas |
4 | |
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6 | Ryōshi |
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8 | |
9 | |
10 | |
11 | Munición mejorada |
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13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Gran cazador |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Modificador Maestro
Nivel 3
Al finalizar un descanso largo, puedes pasar 1 hora modificando tu arco levemente para poder usar con el flechas modificadas.
Preparar trampas
Nivel 3
Puedes hacer trampas con el mismo efecto y daño de las flechas modificadas las cueles puedes dejar usando acción secundaria en caso de estar en combate.
Ryōshi
Nivel 6
Adecuas tus trampas y estilo de pelea a la anatomía de tus víctimas para que sean más efectivas, puedes escoger uno de los siguientes estilos de cazador y puedes cambiar tu elección cada vez que finalices un descanso largo.
Munición mejorada
Nivel 11
CD salvación = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por sabiduria
Flechas de shock: un objetivo dentro del rango normal del arma debe realizar una tirada de salvación de constitución, en caso de fallar la salvación recibe 1d8 + modificador de destreza de daño de trueno y el objeti...
Gran cazador
Nivel 17
El daño adicional de tu presa favorita (Ryōshi) es mejorado, subiendo a 4d6 el daño extra del cazador de cabezas y el daño extra del cazador de monstruos aumenta a 6d4 y puedes cambiar tu presa favorita después de finalizar un descanso corto.
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